我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
使用System.Timers.Timer類實現程序定時執行 在C 里關於定時器類有 個:System.Windows.Forms.Timer類 System.Threading.Timer類和System.Timers.Timer類。 System.Windows.Forms.Timer是應用於WinForm中的,它是通過Windows消息機制實現的,類似於VB或Delphi中的Timer控件 ...
2016-09-22 09:05 0 2282 推薦指數:
我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
1.System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...
前言 System.Timers.Timer組件是基於服務器的計時器,它能夠指定在應用程序中引發Elapsed事件周期性間隔,以處理相應事件。 使用示例: 運行結果展示: System.Timers.Timer屬性、方法解讀: 1)默認100毫秒觸發一次 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //設置時間間隔為5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e ...
項目比較大有時候會比較卡,雖然有GC自動清理機制,但是還是有不盡人意的地方。所以嘗試在項目啟動文件中,手動寫了一個定時器,定時清理內存,加快項目運行速度。 ...