開始學習OpenGL由於有一段時間,但是glfw只有窗口區,雖然通過某種手段(移步這里)可以加入工具欄,但仍然無法作為一個標准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感覺有諸多制肘,各有利弊,所以打算將其嵌入GUI框架,此處以MFC為例 參考博文:https ...
. 創建不同的子frame. 在文檔視圖程序中 CMainFrame class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx 繼承自 CMDIFrameWnd CMDIFrameWndEx 為 CMDIFrameWnd子類 . 因此可以將 m pMainWnd 轉為 CMDIFrameWnd 的指針, 再調用 CreateNewChild 創建一個子frame. 此時可 ...
2016-09-17 12:23 0 5059 推薦指數:
開始學習OpenGL由於有一段時間,但是glfw只有窗口區,雖然通過某種手段(移步這里)可以加入工具欄,但仍然無法作為一個標准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感覺有諸多制肘,各有利弊,所以打算將其嵌入GUI框架,此處以MFC為例 參考博文:https ...
由於畢業設計要用到MFC,因此本人這段時間開始學習MFC編程,邊學邊做,現將一些重要的知識點總結如下: 創建一個MFC程序,操作步驟很簡單,要點就是選擇MFC AppWizard(exe)、單文檔或者多文檔,然后點擊完成。這樣一個基本MFC框架代碼就生成了。 用戶通過使用資源 ...
第一個windows窗口 首先是通過WNDCLASS這個結構體來告訴系統我們要創建一個窗口。 設置結構內的不同的字段,調用RegisterClass函數來告訴系統,要注冊一個這樣的窗口類型。 接下來就是通過調用函數CreateWindow創建一個剛才注冊的窗口 ...
1. [RPA之家]添加數據列UiPath.Core.Activities.AddDataColumn 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1RRMw4voqJru- ...
在MFC中可以創建多種類型的窗口程序,如對話框程序、單文檔結構程序(非文檔/視圖結構)、單文檔(文檔/視圖結構)以及多文檔視圖結構程序等。 在編寫一般的小工具時,我們的首選顯然是對話框程序,不過基於對話框的程序不支持視圖類,有些功能實現起來會麻煩許多。此時我們可以使 ...
,這些模式是: (1) 在各自MDI文檔窗口中包含同一個視圖類的多個視圖對象。用戶有時需要應用程序能為 ...
模板(一) 1.3 程序設計 1.3.1 用戶界面設計 1. 主窗體界面設計 …… 2. [其它]窗體的界面設計 …… 1.3.2 主要功能模塊的代碼 1. 主窗體中代碼的實現 …… 2. [其它]窗體中代碼的實現 …… 1.3.3 測試運行 …… 模板 ...
掌握windows基於消息驅動的窗口應用程序設計的基本方法,掌握窗口程序資源的概念與設計,掌握常用的消息的程序處理方法,掌握文字圖形輸出相關函數編程。掌握設計的基本方法(選項),掌握時鍾消息設計動畫程序(選項) 利用windows基於消息驅動的窗口應用程序設計的基本方法,利用常用的消息程序處理 ...