原文:Cesium原理篇:4Web Workers剖析(2)

What s the WebWorkers 年 W C 制定出第一個 HTML 草案中提出了工作線程 Web Worker 的概念,並且規范出 Web Worker 的三大主要特征:能夠長時間運行 響應 ,理想的啟動性能以及理想的內存消耗。Web Worker 允許開發人員編寫能夠長時間運行而不被用戶所中斷的后台程序,去執行事務或者邏輯,並同時保證頁面對用戶的及時響應。 Web Workers類型 ...

2016-09-13 17:16 1 3367 推薦指數:

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Cesium原理篇4Web Workers剖析

JavaScript是單線程的,又是異步的,而最新的HTML5中,通過Web Workers可以在JS中支持多線程開發。這是幾個意思?異步還是單線程,這怎么理解?Web Workers又是什么原理?實際開發中,異步和多線程之間如何交互?答案就在下面。主要涉及的內容 ...

Wed Sep 14 01:12:00 CST 2016 2 8251
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty ...

Sat Dec 10 17:14:00 CST 2016 0 7219
Cesium原理篇:glTF

關鍵字:Cesium glTF WebGL技術 大綱: 1 glTF簡介,這是一個什么東西,有哪些特點 2 Cesium如何加載,渲染glTF,邏輯結構和關鍵技術 3 個人總結,從glTF學習如何設計一個二進制格式,個人想法分享 共計 4000字 | 建議閱讀時間 未知 1 glTF ...

Sat Feb 11 16:45:00 CST 2017 14 13782
Cesium原理篇:6 Renderer模塊(2: Texture)

Texture也是WebGL中重要的概念,使用起來也很簡單。但有句話叫大道至簡,如果真的想要用好紋理,里面的水其實也是很深的。下面我們來一探究竟。 下面是WebGL中創建 ...

Wed Oct 19 05:49:00 CST 2016 1 6157
 
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