arcengine的開發真是難入門,所以這里趕緊記下來,當然這里的代碼是通過網上搜索的代碼又修改的,記錄下,自己可以用,別人也可以用 ...
2016-09-11 19:30 0 2220 推薦指數:
看了這個地址http://blog.csdn.net/brokencar/article/details/6069997#csharp的博客,受用很大。但是我用的arcengine 10和vs2010版本可能和他的有沖突,有些代碼用不起,故根據他的引導自己結合自己實際修改了下,實現完整運行,現在 ...
轉自原文arcengine 要素類的復制 ...
來自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d780fc10101d2d5.html 先初步了解到大概用到的下面的接口和類: IEngineEditor IEngine ...
在創建要素圖層的時候,默認的幾何類型是Polygon: 代碼來源:http://resources.arcgis.com/en/help/arcobjects-net/componenthelp/index.html#//0049000000pz000000 上面代碼 ...
單獨生成要素類: 在要素集中添加要素類: 創建不同類型的要素類: ...
參考:ArcGIS Engine效率探究——要素的添加和刪除、屬性的讀取和更新 刪除要素 //添加圖層,顯示在最上面 axMapControl1.AddShapeFile(@"D:\01-業務工作\08-綜合業務平台\綜合 ...
1、查找數據 1)、利用FeaturCursor進行空間查詢 2)、利用FeatureCursor在選擇集中進行查詢 3)、利用FeatureCur ...