文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載 禁止商業使用 禁止個人使用。 一 前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功能基本上屬於非及時的通信機制,所以依靠HTTP短連接就能夠基本滿足游戲的通信需求。 當然,我們先撇開國戰部分不說,因為國戰部分我們正在優化開發最新版本,之前我們做的版本是想通過異步戰斗的機制達到實時戰斗效果,通過 ...
2016-09-09 15:50 0 1477 推薦指數:
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...
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是對《第一行代碼》網絡通信部分內容的一次小小的拓展吧。 還有就是,我會把本文實現的Demo源碼 ...
客戶端代碼:https://github.com/TTGuoying/duilib_ChatClient 服務器代碼:https://github.com/TTGuoying/duilib_ChatServer 本軟件是本人個人學習duilib UI庫過程中創作,所用素材皆取值網絡 ...
Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。 也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶,服務器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發出一個網絡應用,例如實現了某種協議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線 ...
第一篇:Java回顧之I/O 在這篇文章里,我們主要討論如何使用Java實現網絡通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。 TCP連接 TCP的基礎是Socket,在TCP連接中,我們會使用ServerSocket和Socket,當客戶端和服務器建立連接以后 ...
一.Netty實現HTTP服務 HTTP程序開發: 在進行WEB開發過程之中,HTTP是主要的通訊協議 ,但是你千萬要記住一個問題,HTTP都是基於TCP協議的一種應用,HTTP是在TCP的基礎上完善出來的。 TCP是一種可靠的連接協議,所以TCP的執行性能未必會高。據說google正在開發 ...
登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...