原文:SLG手游Java服務器的設計與開發——網絡通信

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載 禁止商業使用 禁止個人使用。 一 前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功能基本上屬於非及時的通信機制,所以依靠HTTP短連接就能夠基本滿足游戲的通信需求。 當然,我們先撇開國戰部分不說,因為國戰部分我們正在優化開發最新版本,之前我們做的版本是想通過異步戰斗的機制達到實時戰斗效果,通過 ...

2016-09-09 15:50 0 1477 推薦指數:

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SLGJava服務器設計開發——架構分析

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
java網絡通信:netty

Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。 也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶,服務器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發出一個網絡應用,例如實現了某種協議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線 ...

Mon Mar 13 02:49:00 CST 2017 0 8372
Java回顧之網絡通信

  第一篇:Java回顧之I/O      在這篇文章里,我們主要討論如何使用Java實現網絡通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。   TCP連接   TCP的基礎是Socket,在TCP連接中,我們會使用ServerSocket和Socket,當客戶端和服務器建立連接以后 ...

Sat May 04 02:24:00 CST 2013 0 9237
Java網絡通信基礎系列-Netty實現HTTP服務

一.Netty實現HTTP服務   HTTP程序開發: 在進行WEB開發過程之中,HTTP是主要的通訊協議 ,但是你千萬要記住一個問題,HTTP都是基於TCP協議的一種應用,HTTP是在TCP的基礎上完善出來的。 TCP是一種可靠的連接協議,所以TCP的執行性能未必會高。據說google正在開發 ...

Sun Jun 16 07:44:00 CST 2019 0 663
服務器端接入facebook的SDK

登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
 
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