使用soundpool播放聲音的步驟如下: 1、使用soundpool.builder的構造器創建sound.builder對象 2、調用soundpool的構造器創建soundpool對象,構造器方法和sdk版本有關,具體參照上面代碼內容 3、調用soundpool對象 ...
在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高 延遲時間較長 不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址:http: www.cnblogs.com wuyudong p .html,轉載請注明源地址。 在游 ...
2016-09-07 20:17 0 2616 推薦指數:
使用soundpool播放聲音的步驟如下: 1、使用soundpool.builder的構造器創建sound.builder對象 2、調用soundpool的構造器創建soundpool對象,構造器方法和sdk版本有關,具體參照上面代碼內容 3、調用soundpool對象 ...
Android音效SoundPool問題:soundpool 1 not retry 今天開發中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry無法播放聲音,MediaPlay可以 后來經過一番研究,發現: 出現soundpool 1 not retry ...
SoundPool 一、基本概念 在Android應用程序的開發過程中,經常需要播放多媒體文件,也許最先想到的會是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止及重復播放等功能性方法(該類位於android.media包下,詳見API文檔)。也可參考博文http ...
注意:需將音樂和音效文件放在Resources文件夾中 ...
android.app.Activity; import android.content.res.AssetFi ...
SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等) 下面介紹SoundPool的創建過程: 1. 創建一個SoundPool (構造函數) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
1、此問題在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本沒有測試過)在Android7中使用AudioEngine的play2d函數播放音效時出現。 調試時出現如下提示: 2、論壇中相關討論帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 ...
例子1: 放置音頻資源文件 右鍵src,new,Folder,Assets Folder 然后將音頻文件復制到assets文件夾下 界面上2個按鈕,對應點擊函數為PlayMusic 和StopMusic 點擊播放開始循環播放 ...