1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 這篇文章 里,我介紹了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的內容,使用代碼如下: 在 另一篇文章里 我介紹了如何使用 CanvasActiveLayer 裁剪Win2D內容,使用代碼如下: 這兩種方式都有他們的局限 ...
好幾個月沒寫 blog 了,一個是在忙新版的碧影壁紙,另一方面是等 觀望 周年更新的 api 不過現在還是比較失望,仍然沒法支持矩形以外的 Clip 。閑話少說,進入主題。 在 UWP 中,出於性能考慮,微軟是不建議 不推薦對會影響布局的屬性進行動畫的。例如 Width 和 Height 這種,如果真的需要對這些屬性進行動畫的話 畢竟需求就擺在那里 ,可以將 Animation 的 EnableD ...
2016-08-31 21:27 7 1147 推薦指數:
1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 這篇文章 里,我介紹了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的內容,使用代碼如下: 在 另一篇文章里 我介紹了如何使用 CanvasActiveLayer 裁剪Win2D內容,使用代碼如下: 這兩種方式都有他們的局限 ...
前言 本文翻譯自 Why Moving Elements With Translate() Is Better Than Pos:abs Top/left,本文有改動,添加了一些作者自己的理解,不當之處還請看客指出。 翻譯正文 目前我們對文檔中的某個元素進行移動有兩種方式 ...
; 書寫樣式的時候,可以直接只寫兩個時間段即可,給這兩個時間段添動畫類名 & ...
手動處理動畫分割 在導入FBX模型過程中,若帶有動畫呢,需要對它進行切分。 當然這個工作可以在Unity中完成。 比如: 這樣手動來分割進行。 自動動畫切分 這就需要代碼了。 把代碼保存成cs文件,然后放在Editor文件夾中。若沒有此 ...
首先說兩件事: 1、大爆炸我還記着呢,先欠着吧。。。 2、博客搬家啦,新地址:https://blog.ultrabluefire.cn/ ==========下面是正文========== ...
相對於WPF/Silverlight,UWP的動畫系統可以說有大幅提高,不過本文無意深入討論這些動畫API,本文將介紹使用Shape做一些進度、等待方面的動畫,除此之外也會介紹一些相關技巧。 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示動畫 圓形的等待提示動畫十分容易做,只要讓它旋轉 ...
1. 概述 依賴屬性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一種特殊的屬性。由於UWP的幾乎所有UI元素都是集成於DependencyObject的FramewordElement,並且這些UI元素的幾乎所有屬性及它們出現在XAML ...
在上一篇博文《[UWP]在UWP平台中使用Lottie動畫》中我簡單介紹了一下LottieUWP項目以及如何使用它呈現Lottie動畫,這篇文章里我們來講點進階的東西——緩存Lottie動畫幀。 為什么會有這樣的需求呢? 有兩方面原因: 直接在XAML中使用Lottie動畫時,是邊播放 ...