原文:C#中簡單的繼承和多態

今天我們來聊一聊繼承,說實話今天也是我第一次接觸。 繼承的概念是什么呢 就是一個類可以繼承另一個類的屬性和方法 成員 繼承是面向對象編程中的一個非常重要的特性。 好了,廢話不多說,下面切入正題: .首先我們定義一個子類,給它創建兩個構造:一個無參構造和一個有參構造 定義一個枚舉類 在定義的子類中它有自己獨有的屬性: 在定義的父類中的屬性和構造: 在Main方法中: 同時要注意,在調用子類的帶參構造 ...

2016-08-28 17:34 0 16017 推薦指數:

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C#繼承多態

,不拘泥於復用的模塊。C#這種完全面向對象的程序設計語言提供了兩個重要的特性-- 繼承性inheri ...

Fri Apr 13 03:02:00 CST 2018 0 3163
C++多態繼承簡單分析

一直以為自己對多態繼承已經比較了解,當遇到虛繼承的時候,發現有點犯暈,想不通了,於是在微博上向幾個大神請教,很快得到了他們的回復,高興之情無以言表。之后自己查了一些資料,結合大神的回復,在這里做一下簡單的記錄。 我的問題如下: 為什么虛繼承類的sizeof要大些啊,是因為虛繼承,子類有指向 ...

Wed May 15 18:20:00 CST 2013 5 3386
C#里封裝 繼承 多態

一、封裝C#可使用類來達到數據封裝的效果,這樣可以使數據與方法封裝成單一元素,以便於通過方法存取數據。除此之外,還可以控制數據的存取方式。在面向對象編程,大多數都是以類作為數據封裝的基本單位。類將數據和操作數據的方法結合成一個單位。設計類時,不希望直接存取類的數據,而是希望通過方法來存取數據 ...

Sun Feb 23 01:14:00 CST 2020 0 640
C#入門分享(六)——封裝、繼承多態

C#是純面向對象的編程語言,運用面向對象的思想對於編寫一個大型工程就顯得非常重要。和其他的面向對象語言一樣,C#也主要是通過封裝(encapsulating)、繼承(inheritance)和多態(polymorphism)來實現。 (一)封裝 客戶希望在不使 ...

Mon Apr 27 20:14:00 CST 2015 2 5426
[轉] JS簡單繼承多態

這里講了一個最最最簡單的JS基於原型鏈的繼承多態。 先看一下以下這段代碼的實現(A是“父類”,B是“子類”): var A = function(){ this.value = 'a'; this.showValue = function(){ console.log(this.value ...

Wed Dec 07 18:41:00 CST 2016 0 1886
C#:類的繼承--重寫和多態

在上一篇C#:類的繼承的最后一部分,我簡單演示了類的繼承,通過在子類添加父類沒有的成員實現了類成員的橫向擴展。 在本篇,我們將演示如何對類成員進行縱向擴展,那就是通過重寫來實現。 重寫是什么? 重寫是針對函數成員而言的; 重寫是子類通過修改繼承自基類的函數成員而實現的一次 ...

Mon Oct 26 08:38:00 CST 2020 0 457
C#多態

一、首先理解一下什么叫多態: 同一種操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果,這就是多態性。舉一個形象的例子,在我們聽音樂會的時候,當指揮發出開始的信號,不同的樂器收到相同的信號,但是他們產生不同的行為:鋼琴發出的是鋼琴的聲音,小號發出的是小號的聲響 ...

Sun Nov 20 02:05:00 CST 2016 0 1383
C++內存的封裝、繼承多態(上)

繼我的上一篇文章:淺談學習C++時用到的【封裝繼承多態】三個概念 此篇我們從C++對象內存布局和構造過程來具體分析C++的封裝、繼承多態。 一、封裝模型的內存布局 常見類對象的成員可能包含以下元素:內建類型、指針、引用、組合對象、虛函數。 另一個角度的分類: 數據成員:靜態、非 ...

Wed Sep 11 20:42:00 CST 2013 2 2450
 
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