筆者學到光源這一節,遇到的問題就比較多了,收集了一些如下所述: (1) 導入的3ds模型,如果沒有材質光照效果很奇怪.如下圖 (2) 導入的3ds模型,有材質,燈光效果發暗,材質偏色,效果也很奇怪.下圖中是有燈光的,但效果慘不忍睹. (3) 場景引入 ...
燈光的測試例子:光源參數可以調節的測試場景 先看一下測試場景和效果。 場景中可以切換視圖, 以方便觀察三維體和燈光的位置。環境光,漫射光,鏡面反射光都可以在四種顏色間切換。 燈光位置和攝像機位置 LookAt 可以輸入數值或者點動調節,也可以按鍵盤的QEWASD六個鍵進行調節。 你還會注意到:球體對光的效果要敏感柔和些,而那個六面體BOX看來效果不好。這是因為燈光對頂點發生作用。在程序里面,球休 ...
2016-08-26 23:01 5 1354 推薦指數:
筆者學到光源這一節,遇到的問題就比較多了,收集了一些如下所述: (1) 導入的3ds模型,如果沒有材質光照效果很奇怪.如下圖 (2) 導入的3ds模型,有材質,燈光效果發暗,材質偏色,效果也很奇怪.下圖中是有燈光的,但效果慘不忍睹. (3) 場景引入 ...
這是根據徐明亮《OpenGL游戲編程》書上光燈一節的一個例子改編的. 從這個例子可以學習到二次曲面的參數設置,程序中提供了兩個畫球的函數,一個是用三角形畫出來的,一個是二次曲面構成的. 你會發現,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些設定,否則畫出來的球體無法接受光照. 先上 ...
負載測試場景主要學習的內容如下: -----場景目標 -----添加場景 -----加壓機 -----設置場景 -----Run-Time Settings設置 -----監控負載下的系統 1、場景目標 我通過一個實例進行學習:場景如下:模擬10個旅行代理同時登陸系統、搜索航班 ...
我們先引入關於"矩陣堆棧"的官方說法: OpenGL的矩陣堆棧指的就是內存中專門用來存放矩陣數據的某塊特殊區域。實際上,在創建、裝入、相乘模型變換和投影變換矩陣時,都已用到堆棧操作。一般說來,矩陣堆棧常用於構造具有繼承性的模型,即由一些簡單目標構成的復雜模型。例如,一輛自行車就是由兩個輪子 ...
壓力測試 壓力測試分兩種場景:一種是單場景,壓一個接口的;第二種是混合場景,多個有關聯的接口。壓測時間,一般場景都運行10-15分鍾。如果是疲勞測試,可以壓一天或一周,根據實際情況來定。 壓測任務需求的確認 壓測前要明確壓測功能和壓測指標,一般需要確定的幾個問題: 固定接口參數 ...
光源垂直照射 特點:照射面積大、光照均勻性好、適用於較大面積照明。可用於基底和線路板定位、晶片部件檢查等(0角度環光、面光源)。 角度照射 特點:在一定工作距離下,光束集中、亮度高、均勻性好、照射面積相對較小。常用於液晶校正、塑膠容器檢查、工件螺孔定位、標簽檢查、管腳檢查、集成電路印字 ...
在機器視覺系統中,獲得一張高質量的可處理的圖像是至關重要。系統之所以成功,首先要保證圖像質量好,特征明顯,。一個機器視覺項目之所以失敗,大部分情況是由於圖像質量不好,特征不明顯引起的。要保證好的圖像,必須要選擇一個合適的光源。光源選型基本要素: 對比度:對比度對機器視覺來說非常重要。機器視覺 ...
在前面的課程中,您使用VuGen將驗證您的Vuser腳本。在本課中,您將評估多個Vuser的負載下您的系統。您將模擬十個旅行代理同時使用航班預訂系統的行動,以及這些用戶的負載下觀察系統的行為。設計和運行這個測試,你使用LoadRunner控制器。 方案目標 在本課程中,其目標是創建一個 ...