原文:C# TCP socket發送大數據包時,接收端和發送端數據不一致 服務端接收Receive不完全

簡單的c TCP通訊 TcpListener C 的TCP Socket 同步方式 C 的TCP Socket 異步方式 C 的tcp Socket設置自定義超時時間 C TCP socket發送大數據包時,接收端和發送端數據不一致 服務端接收Receive不完全 在發送端,一次發送 k個字節,在接收端,一次接收 k個字節, 但是在接收端,經常會出現 socket.receive 接收不全的情況 ...

2016-08-23 15:05 10 10891 推薦指數:

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TCP與UDP的異同(服務端接收數據,客戶發送數據

面向TCP連接的socket通信程序:服務端:創建套接字,指定協議族(sockaddr_in),綁定,監聽(listen),接受鏈接(accept),發送接收數據;客戶:創建套接字,指定協議族,連接,發送接收數據這幾個步驟都是必須的。補充:在發送和接受數據:write/send ...

Mon Apr 15 23:01:00 CST 2013 0 2764
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Thu Apr 11 17:27:00 CST 2013 0 4642
socket對於大數據發送接收

大數據是指大於32K或者64K的數據大數據發送接收通過TSTREAM對象來進行是非常方便的。 我們把大數據分割成一個個4K大小的小包,然后再依次傳輸。 一、大數據發送的類語言描述: 1)創建流對象,用流對象一次性地加載完大數據 2)移動流的POSITION,一次將流的4K大小 ...

Wed Jun 03 04:54:00 CST 2015 0 1912
發送接收數據包

發送接收數據包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列1:UDP vs. TCP中(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇 ...

Sun May 08 07:52:00 CST 2016 0 5058
 
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