原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
一.事件機制基本概念 java中的事件機制的參與者有 種角色: .event object:事件狀態對象,用於listener的相應的方法之中,作為參數,一般存在與listerner的方法之中 .event listener:對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者 EventListener 接口中, 這個接口要繼承 java.util.Even ...
2016-08-19 19:12 0 3087 推薦指數:
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
好吧,最近比較閑!心里發虛,擔心被fire 。this is a 打工者。 發現了一個矛盾,當你很忙於做項目的時候,總是奢望能有時間自己學習,當你有時間學習的時候,發現這也想學那也想學,又在迷茫不知道如何學習!時光在蹉跎中流失,而我卻還徘徊。於是抓住一個目標,學學設計模式。 以前自己接觸 ...
閑談設計模式 Intro 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 了解這些前輩們總結出來的經驗有助於幫助你寫出來更優秀的代碼,幫助你寫出可擴展、可讀、可維護的高質量代碼。 在極客時間里推出了數據結構和設計模式的王爭說了一句話 ...
代理模式介紹 代理模式 是一種結構型設計模式,讓你能夠提供對象的替代品或其占位符。代理控制着對於原對象的訪問,並允許在將請求提交給對象前后進行一些處理。 其實說通俗點,就好比我們平時生活中的購買機票,火車票,我們以前的做法是去縣上或市區的每一個代理點去購買,你不需要關心代理點的工作人員 ...