目錄 05 鍵盤和鼠標輸入 DXTK項目 DirectX11 Wit ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 現在directx已經不再支持.x文件了,意味着D DXLoadMeshFromX加載mesh的方法已經不能用了。要加載mesh除了自己解析文件外,最簡單的方法是利用微軟開源的工具DirectXTK中的Model類或者DXUT中的CDXUTSDKMesh類 ...
2016-08-19 17:39 0 2183 推薦指數:
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本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我們曾經實現過簡單的地形(Directx11學習筆記【十三】 實現一個簡單地形),只不過原來使用一個固定的函數獲得地形高度 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame來渲染物體的,在同一frame中又可能不止一種primitive,例如下圖 ...
我們把上一個教程的代碼封裝到一個類中來方便以后的使用。 首先新建一個空工程叫做MyHelloWin,添加一個main.cpp文件,然后新建一個類叫做MyWindow,將於窗體有關的操作封裝到里面 MyWindow.h文件 MyWindow.cpp 因為定義窗口 ...
聲明:本系列教程代碼有部分來自dx11龍書及dx11游戲編程入門兩本書,后面不再說明 首先,在vs2013中創建一個空的解決方案Dx11Demo,以后的工程都會放在這個解決方案下面。然后創建一個win32項目,勾選空項目,確定 在源文件中添加一個c++ Source File ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前為了方便觀察場景,我們采用的方法 ...