原文:angular懶加載的一些坑

寫在前面 最近在工作中接觸到angular模塊化打包加載的一些內容,感覺中間踩了一些坑,在此標記一下. 項目背景: 項目主要用到angularJs作為前端框架,項目之前發布的時候會把所有的前端腳本打包壓縮到一個文件中,在頁面初次訪問的時候加載,造成頁面初始載入緩慢,在此基礎上,提出按需加載,即只有當用戶訪問某個模塊的時候,該模塊的腳本才會加載. 工具類: 項目使用grunt打包根據AMD規范,使 ...

2016-08-19 11:07 0 2334 推薦指數:

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angular路由加載

創建模塊的方法 使用加載的方法 使用加載的原因 便於進行模塊管理。 減少頁面加載的時間。 ...

Sat Nov 30 21:03:00 CST 2019 0 397
加載的實現原理及一些實現方法

圖片加載 為了避免頁面一次性向服務器發送大量請求而造成頁面阻塞,我們需要控制請求數量,按照我們需要的量去加載圖片。 加載的優點 提高前端性能,按需加載圖片減輕服務器負擔,提高頁面加載速度。 加載的原理 圖片的加載是依賴於src路徑,我們可以設置一個暫存器,把圖片路勁放到 ...

Thu Jan 09 00:34:00 CST 2020 0 3774
Unity的資源加載以及AssetBundle的一些

https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒 ...

Fri Jul 19 02:51:00 CST 2019 0 1234
Unity的資源加載以及AssetBundle的一些

AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒再Unload()。因為Instantiate()也有一個delay,盡管它可以立即返回一個GameObject ...

Wed Oct 22 01:01:00 CST 2014 0 7095
angular4.0加載

angular4.0進行前后端分離已經好幾個月了,現在接近了尾聲,pc端和移動端。可是卻還存在着很多問題,最近這幾天一直在研究加載問題,因為通過ng build --prod打包后主文件很大,有2.33Mb,這樣性能不好,為了解決這個問題,網上查了很多,都沒有找到能解決的,有可能是自己懂的知識 ...

Wed May 09 02:10:00 CST 2018 0 1174
Angular4.0踩之路:探索子路由和加載

參考文章: Angular4路由快速入門 http://www.jianshu.com/p/e72c79c6968e Angular2文檔學習的知識點摘要——Angular模塊(NgModule)http://lib.csdn.net/article/angularjs/59697?knId ...

Wed Aug 23 18:47:00 CST 2017 0 5775
【Spring源碼分析】非加載的單例Bean初始化前后的一些操作

前言 之前兩篇文章【Spring源碼分析】非加載的單例Bean初始化過程(上篇)和【Spring源碼分析】非加載的單例Bean初始化過程(下篇)比較詳細地分析了非加載的單例Bean的初始化過程,整個流程始於AbstractApplicationContext的refresh()方法 ...

Sat Apr 08 03:51:00 CST 2017 7 3716
angular配置加載路由的思路

前言 本人記性不好,對於別人很容易記住的事情,我愣是記不住,所以還是靠爛筆頭來幫我長長記性。  參考文章:https://blog.csdn.net/xif3681/article/details/84584317 正文 NgModule作為Angular模塊的核心,下面首先就 ...

Wed Nov 13 04:30:00 CST 2019 2 812
 
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