原文:lua協程一則報錯解決“attempt to yield across metamethod/C-call boundary”

問題 attempt to yield across metamethod C call boundary 需求跟如下帖子中描述一致: http: bbs.chinaunix.net forum.php mod viewthread amp action printable amp tid 模擬一個場景,在C中創建出coroutine來執行Lua腳本,並且提供C API給Lua使用,當某些操作可能 ...

2016-08-18 22:30 0 3311 推薦指數:

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C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
lua中的

lua中的和線程類似:   1. 擁有自己的獨立的棧,局部變量,和指令;   2. 所有都可以共享全局變量;   3. 不能像線程那樣並行執行,程之間需要相互協調執行,同一個時刻只能運行一個; 如何使用:   coroutine.create:創建一個 ...

Tue Jul 05 23:35:00 CST 2016 0 3814
yieldyield from再到python

yield 關鍵字 yield 是在:PEP 255 -- Simple Generators 這個pep引入的 yield 只能在函數內部使用,包含yield語句的函數稱為生成器函數 當調用生成器函數時,並不會執行函數體中的代碼,而是返回一個生成器對象 每次調用生成器 ...

Fri Dec 07 06:47:00 CST 2018 1 1639
python--yieldyield from

next()。調用方會從生成器中拉取值。 從句法上看,與生成器類似,都是定義體中包含 yield ...

Wed Dec 27 23:46:00 CST 2017 0 10379
Unity3D之(Coroutines & Yield )

寫游戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
再議Python——從yield到asyncio

,英文名Coroutine。前面介紹Python的多線程,以及用多線程實現並發(參見這篇文章【淺析Python多線程】),今天介紹的也是常用的並發手段。本篇主要內容包含:的基本概念、庫的實現原理以及Python中常見的庫。 1 的基本概念 我們知道線程的調度(線程 ...

Wed Apr 04 03:19:00 CST 2018 0 1556
 
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