(2016-05-10)xnamath.h 報錯: 在標識符“XMConvertToRadians”的前面 報錯如下: 解決方法: 將 #include <xnamath.h>頭文件放到 #include <D3D11.h>#include < ...
下載好DirectX 例程后,VS 運行不起來,好幾個報錯 在這里記錄一下,雖然挺簡單的,但是我想對於像我這樣的新手小伙伴們來說還是挺有用的 第一個錯誤: FXC : error X : main : entrypoint not found 解決方法: 原因是.fx文件VS會默認使用HLSL編譯器對其進行編譯,而.fx文件中並未定義main函數,所以會導致編譯出錯 右鍵.fx文件, 屬性 gt ...
2016-08-17 23:19 3 1644 推薦指數:
(2016-05-10)xnamath.h 報錯: 在標識符“XMConvertToRadians”的前面 報錯如下: 解決方法: 將 #include <xnamath.h>頭文件放到 #include <D3D11.h>#include < ...
前言 由於個人覺得龍書里面第4章提供的Direct3D 初始化項目封裝得比較好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序過於精簡,不適合后續使用,故選擇了以Init Direct3D項目作為框架,然后還使用了微軟提供的示例項目,兩者結合到一起。你需要下載源碼后再開始閱讀 ...
前言 提供鍵鼠輸入可以說是一個游戲的必備要素。在這里,我們不使用DirectInput,而是使用Windows消息處理機制中的Raw Input,不過要從頭開始實現會讓事情變得很復雜。DXTK提供了 ...
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前言 在上一章,我們知道了如何使用幾何着色器來重新組裝圖元,比如從一個三角形分裂成三個三角形。但是為了實現更高階的分形,我們必須要從幾何着色器拿到輸出的頂點。這里我們可以使用可選的流輸出階段來拿到頂 ...
前言 雖然這一部分的內容主要偏向於混合(Blending),但這里還需提及一下,關於渲染管線可以綁定的狀態主要有如下四種: 光柵化狀態(光柵化階段) 采樣器狀態(像素着色階段) 混合 ...
前言 (更新於 2020/6/15) 從第一次接觸DirectX 11到現在已經有將近三年的時間了。記得當初學習DirectX 11,在用龍書的源碼配置項目運行環境的時候都花了好幾天的時間才搞定,又因為書中的代碼的開發環境(VS 2010)與現在的情況有些沖突,還得忍受上千個無法避免的編譯警告 ...