轉自:https://blog.csdn.net/GJQI12/article/details/81105975 //Lua筆記-關於lua table的C API //Lua版本5.2 /*相關API: lua_createtable 原型: void lua ...
在C C 中使用C api讀取lua表 假設lua表內容為 那么很容易我們可以使用獲取全局變量的API lua getglobal 去獲取全局變量的值 然而游戲中大部分情況下 配表文件中並沒有全局變量 比如如下配表 讀取這樣的配表 需要更加復雜的操作 包括如下幾點 .load文件后執行編譯后的函數得到返回table .lua next遍歷table .處理table嵌套table的情況 二維數組 ...
2016-08-13 19:09 0 1690 推薦指數:
轉自:https://blog.csdn.net/GJQI12/article/details/81105975 //Lua筆記-關於lua table的C API //Lua版本5.2 /*相關API: lua_createtable 原型: void lua ...
此文轉自http://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511(感謝。。。) 首先了解下c++與lua之間的通信: 假設在一個lua文件中有如下定義 -- hello.lua 文件 ...
Lua可作為擴展性語言(Lua可以作為程序庫用來擴展應用的功能),同時也是個可擴展的語言(Lua程序中可以注冊由其他語言實現的函數)。 C和Lua交互的部分稱為C API。C API是一個C代碼與Lua進行交互的函數集。他由以下部分組成:讀寫Lua全局變量的函數、調用Lua函數的函數 ...
使用Lua作為配置文件真的是酷死,比什么XML,INI爽多了。用戶可以有更多的控制,解析也更輕松,又安全。缺點我是沒有發現啦,發現的朋友告知一聲哦! C獲取Lua中的一般全局變量(boolean, number, string) 下面以字符串為例。 Lua 文件 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 方法一 用過lua的人都知道,lua的table中不允許存在相同的key,利用這個思想,我們可以將原始table(記作table1),用一個新 ...
把t[k] 值壓入堆棧,這里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 則是棧頂放的值。這個函數會彈出堆棧上的 key,把結果放在棧上相同位置。 下面舉個例子: 這時table中的第1個元素的值就放到棧頂了,你想怎么使用就怎么使用吧。 獲取table元素 ...
--table 是lua的一種數據結構用來幫助我們創建不同的數據類型。如:數組和字典--lua table 使用關聯型數組,你可以用任意類型的值來做數組的索引,但這個值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根據自己需要進行擴容 一、lua 的table 表存的數據類型 ...
因為在游戲公司做web后台開發,經常會涉及到取游戲服務器的數據庫里面讀寫各種操作。 昨天下午,服務器那邊讓我讀一個配置顯示到后台,讓運營大佬們可以在web后台配置游戲參數。 本來以為很簡單個事情,結果我讀出那個二進制的字段,居然是這種格式 服務器的兄弟告訴我,這是lua ...