九月份一篇博都沒更新,這段時間一直在unity的坑里爬不起來,感覺真的很絕望啊,仿佛對生活都失去了信心。 渲染問題並沒有解決,目前方案只是減輕視覺沖突,降低違和感。項目AR產品也做的越來越艱難,開始經常想一個問題,我從哪里來,我該到哪里去。。。 好吧,嘮叨這么多,言歸正傳,今天說說unity ...
上篇隨筆隨 Android 設計隨便說說 便說了一下什么是設計以及設計的原則,這里舉一個簡單的例子來進一步的說Android設計。我們以應用商店的設計來舉例。 在設計之前,需要把握兩部分內容,才能使得設計更加的合理,恰當。 第一部分是應用本身包含的業務都有哪些。應用商店的業務大體上有一下幾個: 給用戶展示apk信息 提供用戶下載apk 當然了已上還可以繼續細分。但是對於我們的例子來說已經足夠了。 ...
2016-08-13 12:58 0 1888 推薦指數:
九月份一篇博都沒更新,這段時間一直在unity的坑里爬不起來,感覺真的很絕望啊,仿佛對生活都失去了信心。 渲染問題並沒有解決,目前方案只是減輕視覺沖突,降低違和感。項目AR產品也做的越來越艱難,開始經常想一個問題,我從哪里來,我該到哪里去。。。 好吧,嘮叨這么多,言歸正傳,今天說說unity ...
所有用Maven管理的真實的項目都應該是分模塊的,每個模塊都對應着一個pom.xml。它們之間通過繼承和聚合(也稱作多模塊,multi-module)相互關聯。那么,為什么要這么做呢?我們明明在開發一個項目,划分模塊后,導入Eclipse變成了N個項目,這會帶來復雜度,給開發帶來不便 ...
所有用Maven管理的真實的項目都應該是分模塊的,每個模塊都對應着一個pom.xml。它們之間通過繼承和聚合(也稱作多模塊,multi-module)相互關聯。 那么,為什么要這么做呢?我們明明在開發一個項目,划分模塊后,導入Eclipse變成了N個項目,這會帶來復雜度,給開發帶來不便 ...
系統就是問題域,系統划分過程就是對問題分解過程。實際設計中經常根據業務分類(目的職責環節職能)的划分模塊,比如客戶有很多個部門,每個部門用的功能放在一個模塊中,這樣設計的好處是業務部門容易上手。 模塊划分依據:http://www.ibm.com/developerworks/cn ...
系統就是問題域,系統划分過程就是對問題分解過程。實際設計中經常根據業務分類(目的職責環節職能)的划分模塊,比如客戶有很多個部門,每個部門用的功能放在一個模塊中,這樣設計的好處是業務部門容易上手。 模塊划分依據:http://www.ibm.com/developerworks/cn ...
上面通過AT93C46的項目,講解了如何根據划分好的模塊架構,確認模塊的端口及數據流向。下面給出明德揚明德揚在FPGA/ASIC設計領域多年的項目經歷,總結出來五個常用的模塊交互架構,讀者在進行項目設計時,可結合明德揚模塊划分原則,參照“模塊划分常用架構”進行模塊划分。 一.直接交互架構 直接 ...
系統模塊划分設計的思考 前言 首先明確一下,這里所說的系統模塊划分,是針對client,service,common這樣的技術划分,而不是針對具體業務的模塊划分。避免由於歧義,造成你的時間浪費。 直接原因 公司內部某技術團隊,在引用我們系統的client包時,啟動失敗。 失敗原因是 ...
文章進行了更新,請移步: https://lianera.github.io/post/2014/cpu-step-by-step/ ...