材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...
本章的主要內容 three.js有哪些可用的光源 什么時候用什么光源 如何調整配置各種光源 如何創建鏡頭炫光 一 光源 光源大概有 種, 其中基礎光源有 種 環境光 AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當前顏色上 , 點光源 PointLight空間中的一點,朝所有的方向發射光線 , 聚光燈光源 SpotLight這種光源有聚光的效果,類似於台燈,吊燈,手電筒 , 方向光 ...
2016-12-09 22:24 0 13726 推薦指數:
材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...
1.three.js庫提供的光源 three.js庫提供了一些列光源,而且沒種光源都有特定的行為和用途。這些光源包括: 光源名稱/描述 AmbientLight(環境光)/這是一種基礎光源,它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當前顏色上 PointLight ...
體 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments, ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...
上一節我們簡單的說了一下THREE中必要的元素。今天我們深入探討一下各種THREE的光源。 一 基礎光源 基礎光源有4種1.THREE.AmbientLight(環境光源)2.THREE.PointLight(點光源)3.THREE.SpotLight(聚光燈 ...
下載地址: http://www.hzcourse.com/oep/image/ueditor/jsp/upload/file/20190812/62884-Three.js開發指南_源代碼.zip github: https://github.com/josdirksen ...
使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合 3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統 4 讓粒子和粒子系統 ...
形; 三,基於three.js提供的ParamtericGeometry對象的公式定制自己的圖形 四,使用TextG ...