原文:Three.js開發指南---使用three.js里的各種光源(第三章)

本章的主要內容 three.js有哪些可用的光源 什么時候用什么光源 如何調整配置各種光源 如何創建鏡頭炫光 一 光源 光源大概有 種, 其中基礎光源有 種 環境光 AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當前顏色上 , 點光源 PointLight空間中的一點,朝所有的方向發射光線 , 聚光燈光源 SpotLight這種光源有聚光的效果,類似於台燈,吊燈,手電筒 , 方向光 ...

2016-12-09 22:24 0 13726 推薦指數:

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Three.js開發指南---使用three.js的材質(第四

材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質   THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material,   該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
使用Three.js的各種光源

1.three.js庫提供的光源 three.js庫提供了一些列光源,而且沒種光源都有特定的行為和用途。這些光源包括: 光源名稱/描述 AmbientLight(環境光)/這是一種基礎光源,它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當前顏色上 PointLight ...

Fri Apr 21 07:26:00 CST 2017 0 4535
-Three.js開發指南---用three.js創建你的第一個三維場景(第一

本章主要做了下面的工作   1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸   2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影   3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉   4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
初探three.js光源

上一節我們簡單的說了一下THREE中必要的元素。今天我們深入探討一下各種THREE光源。 一 基礎光源 基礎光源有4種1.THREE.AmbientLight(環境光源)2.THREE.PointLight(點光源)3.THREE.SpotLight(聚光燈 ...

Fri Nov 29 00:10:00 CST 2019 0 282
three.js開發指南(第三版)_案例源碼

下載地址: http://www.hzcourse.com/oep/image/ueditor/jsp/upload/file/20190812/62884-Three.js開發指南_源代碼.zip github: https://github.com/josdirksen ...

Fri Nov 20 09:34:00 CST 2020 2 1185
Three.js開發指南---粒子和粒子系統(第七

使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容:   1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子   2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合   3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統   4 讓粒子和粒子系統 ...

Tue Jan 31 07:44:00 CST 2017 0 11212
 
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