原文:Three.js基礎探尋九——網格

在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格 Mesh ,網格是由頂點 邊 面等組成的物體 其他物體包括線段 Line 骨骼 Bone 粒子系統 ParticleSystem 等。創建物體需要指定幾何形狀和材質,其中,幾何形狀決定了物體的頂點位置等信息,材質決定了物體的顏色 紋理等信息。 本篇將介紹創建較為常用的物體:網格,然后介紹如何修改物體的屬性。 .創 ...

2016-08-10 08:32 0 2388 推薦指數:

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Three.js基礎探尋

1.webGL   一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js   一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。   這是一個開源項目。 3.環境   找一個喜歡的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
Three.js基礎探尋十——動畫

  本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果   1.1 動畫原理   對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
Three.js基礎探尋七——Lamber材質與Phong材質

  材質(Material)是獨立於物體頂點信息之外的與渲染效果相關的屬性。通過設置材質可以改變物體的顏色、紋理貼圖、光照模式等。   本篇將介紹基本材質以及兩種基於光照模型的材質(Lamber與 ...

Fri Aug 05 00:12:00 CST 2016 1 7221
Three.js基礎探尋四——立方體、平面與球體

  前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體   雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是:   width ...

Thu Jul 28 21:05:00 CST 2016 0 9708
Three.js基礎探尋八——法向材質與材質的紋理貼圖

4.法向材質   法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。   法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數:   材質的顏色與照相機與該物體的角度相關 ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
Three.js基礎探尋四——立方體、平面與球體

  前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體   雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是:   width:x ...

Mon Jan 14 06:12:00 CST 2019 0 999
Three.js基礎探尋三——透視投影照相機

  本篇主要介紹Three.js照相機中的透視投影照相機。   上一篇:正交投影照相機 5.透視投影照相機構造函數   透視投影照相機(Perspective Camera)的構造函數是:    - fov 可視角度    - aspect 實際窗口的縱橫 ...

Wed Jul 27 16:28:00 CST 2016 2 9946
Three.js基礎探尋二——正交投影照相機

  本篇主要介紹照相機中的正交投影照相機。     第一篇傳送門:Three.js基礎探尋一 1.照相機   圖形學中的照相機定義了三維空間到二維屏幕的投影方式。   針對投影方式照相機分為正交投影照相機和透視投影照相機。 2.兩種相機的區別與適用范圍   正交投影 ...

Tue Jul 26 23:44:00 CST 2016 0 3634
 
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