原文:設計模式12---享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式 定義:共享元對象,運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的復用。如果在一個系統中存在多個相同的對象,那么只需要共享一份對象的拷貝,而不必為每一次使用創建新的對象。 享元模式是為數不多的 只為提升系統性能而生的設計模式,主要作用就是復用大對象 重量級對象 ,以節省內存空間和對象創建時間。 面向對象可以非常方便的解決一些擴展性的問題,但是在這個過程中系統務必會產生一些類或者對象,如果系統中存在 ...

2016-08-02 09:42 0 2651 推薦指數:

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C#設計模式——模式(Flyweight Pattern)

一、概述 在軟件開發中,我們有時需要創建大量細粒度的對象,比如文檔處理系統就可能需要創建成千上萬的字符對象。但如果對每個字符對象都分配內存,那么在系統運行時就會耗費大量的內存。如何在保留面向對象操作方式優點的同時避免創建大量的對象呢?這就到了模式發揮作用的時候了。 二、模式 模式 ...

Tue Feb 19 06:17:00 CST 2013 3 2935
C#設計模式(12)——模式Flyweight Pattern

一、引言 在軟件開發過程,如果我們需要重復使用某個對象的時候,如果我們重復地使用new創建這個對象的話,這樣我們在內存就需要多次地去申請內存空間了,這樣可能會出現內存使用越來越多的情況,這樣的問題是非常嚴重,然而模式可以解決這個問題,下面具體看看模式是如何去解決這個問題的。 二、 ...

Sun Oct 27 07:37:00 CST 2013 11 12244
設計模式FlyWeight模式

設計模式FlyWeight模式 一、前言 FlyWeight模式顧名思義,既是輕量級的,原因就是,共享元素,這里的元素指的是對象。如何共享對象,那就是在檢測對象產生的時候,如果產生的是同一個對象,那么直接使用已經產生的,聽起來很像是單例模式,其實模式的內部實現 ...

Mon Jul 02 01:50:00 CST 2018 0 1848
設計模式之美:Flyweight

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 對象。 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 Use sharing ...

Mon Mar 24 01:46:00 CST 2014 1 4217
深入淺出設計模式——模式Flyweight Pattern

模式動機 面向對象技術可以很好地解決一些靈活性或可擴展性問題,但在很多情況下需要在系統中增加類和對象的個數。當對象數量太多時,將導致運行代價過高,帶來性能下降等問題。模式正是為解決這一類問題而誕生的。模式通過共享技術實現相同或相似對象的重用。 在模式中可以共享的相同內容稱為內部狀態 ...

Wed Dec 31 00:26:00 CST 2014 0 2531
C#設計模式之十一模式Flyweight Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第六個模式,該模式是【模式】,英文名稱是:Flyweight Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“”是不是可以這樣理解,共享“單元”,單元是什么呢,舉例說明,對於圖形而言就是圖元,對於英文來說就只26個英文字母,對於漢語來說就是每個 ...

Mon Nov 06 22:22:00 CST 2017 2 2488
C++設計模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是將對象分解成intrinsic和extrinsic兩部分。2)內部狀態:在對象內部並且不會隨環境改變而改變的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
 
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