https://www.processon.com/view/5d0894d9e4b0d13de7d7c7a3?fromnew=1#map 遇到的坑: server 2008 R2 上面什么都沒有 ...
設計模式一書中提及了下面 種設計模式: AbstractFactory:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 Adapter:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。 Bridge:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 Builder:將一個復雜對象的構建與它的表示分離 ...
2016-08-01 13:49 0 1887 推薦指數:
https://www.processon.com/view/5d0894d9e4b0d13de7d7c7a3?fromnew=1#map 遇到的坑: server 2008 R2 上面什么都沒有 ...
目錄 創建型 1. Factory Method(工廠方法) 2. Abstract Factory(抽象工廠) 3. Builder(建造者) ...
23種設計模式簡介 1. 根據目的來分 根據模式是用來完成什么工作來划分,這種方式可分為創建型模式、結構型模式和行為型模式 3 種。 創建型模式:用於描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。GoF 中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創建型模式 ...
23種模式java實現源碼 收集五年的開發資料下載地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類 ...
目錄 創建型 1. Factory Method(工廠方法) 2. Abstract Factory(抽象工廠) 3. Builder(建造 ...
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
代理模式的定義 代理模式是一個使用率非常高的模式,其定義為: 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 代理模式也叫做委托模式, 它是一項基本設計技巧. 許多其他的模式, 如狀態模式、策略模式、訪問者模式本質上是在更特殊的場合采用了委托模式, 而且在日常的應用中, 代理模式可以提供非常好 ...
策略模式的定義 定義: 定義一組算法, 將每個算法都封裝起來, 並且使它們之間可以互換 通俗的說, 就是對一個接口下的一組算法進行封裝 其類圖如下: 其中三個角色說明: Strategy 抽象策略角色: 策略、算法家族的抽象, 通常為接口, 定義每個策略或算法 ...