原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最終幻想15的演講會場。相當大,聽眾非常多。 在本次計算機圖形和交互技術大會【 SIGGRAPH ...
原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最終幻想15的演講會場。相當大,聽眾非常多。 在本次計算機圖形和交互技術大會【 SIGGRAPH ...
角色設計的。資源的制作當然是以表現為主的,在技術和邏輯上也追求“究極的真實”。然后,在背景資源和道具也用 ...
日文鏈接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-01intro.html 【最終幻想】系列在全世界有着累計銷售1億1500萬份的成績。用與最新的游戲【最終幻想15(FFXV)】同樣的世界,事件,角色來描繪 ...
最終幻想14是最著名的MMO(大型多人在線網游)之一,它的發展歷程可以說是游戲屆最傳奇的一個故事了。從剛發布時候的1.0版本被當成是刷新網游界下限並受到玩家和媒體的一致差評到4.0版本獲得IGN9.2的高分超越魔獸世界7.0,這簡直讓人難以置信。按照往常經驗來說,一個大型網游的口碑很難逆轉,發布 ...
我相信大家只要是玩過最終幻想 X的同學肯定頭疼於跑鳥和連續避雷200次,為此可以說不眠不休,甚至連砸機器的心都有,這兩個小游戲可謂極度變態。對於連續避雷200次這個小游戲,不僅要求玩家在屏幕出現閃電后0.5秒按 O 鍵,而且還要連續不斷200次成功,只要一次失敗就得重新玩起。 我想很多同學連成 ...
【SIGGRAPH 2015】【巫師3 狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt 】頂級的開放世界游戲的實現技術 作者:西川善司 日文鏈接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091 ...
Android提供的Shader類主要是渲染圖像以及一些幾何圖形。 Shader有幾個直接子類: BitmapShader : 主要用來渲染圖像 LinearGradient :用來進行線性渲染 RadialGradient : 用來進行環形渲染 SweepGradient ...
中文小論文投的是《紅外技術》 流程記錄: 1.初稿提交 5.29 由於第一次自己提交稿件,出了很多錯誤,好在及時修改了。這個流程最好提前問師兄師姐,如何注冊,需要填什么信息之類。 2.等待責編處理 等待 3. 正在初審 提交稿件結束,編輯看你 ...