在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...
原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 譯者:nzbin 我正在開發一個需要再次使用碰撞檢測的游戲。我通常會使用簡單高效的盒模型碰撞檢測。盒子模型的主要原則就是把所有的物體都抽象成正方形,如果兩個正方形有重疊,就認為是一次碰撞。這通常是一個簡單的游戲所需要的。但是因為這種模型我之前用過多次,我想嘗試一些更深 ...
2016-07-30 14:13 2 2529 推薦指數:
在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...
用 canvas 做小游戲或者特效,碰撞檢測是少不了的。本文將會涉及普通的碰撞檢測,以及像素級的碰撞檢測。(本文的碰撞檢測均以矩形為例) 普通碰撞檢測# 普通的矩形碰撞檢測比較簡單。即已知兩個矩形的各頂點坐標,判斷是否相交,如相交,則為碰撞。 leetcode 有道題是給出兩個矩形的坐標 ...
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
圖示講解 講解之前需要先說明一下四叉樹是用來做什么的,明白了原理才好理解它的行為。 使用四叉樹就是使用 ...
)。 View Code 2.使用sprite模塊提供的碰撞檢測函數。 ...
【碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...