原文:Three.js基礎探尋三——透視投影照相機

本篇主要介紹Three.js照相機中的透視投影照相機。 上一篇:正交投影照相機 .透視投影照相機構造函數 透視投影照相機 Perspective Camera 的構造函數是: fov 可視角度 aspect 實際窗口的縱橫比 near近處的裁面的距離 far遠處的裁面的距離 只有離相機的距離大於near值,小於far值,且在相機的可視角度之內,才能被相機投影到。 讓我們通過幾張透視照相機投影的圖 ...

2016-07-27 08:28 2 9946 推薦指數:

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深入理解Three.js透視投影照相機PerspectiveCamera

前言 在開始正式講解透視攝像機前,我們先來理理three.js建模的流程。我們在開始創建一個模型的時候,首先需要創建我們模型需要的物體,這個物體可以是three.js中已經為我們封裝好的,比如正方體,球體,平面等,當然我們也可以通過導入的方式導入模型文件。然后我們需要根據項目的需求為創建好的物體 ...

Fri Sep 20 06:04:00 CST 2019 0 2033
Three.js基礎探尋二——正交投影照相機

  本篇主要介紹照相機中的正交投影照相機。     第一篇傳送門:Three.js基礎探尋一 1.照相機   圖形學中的照相機定義了三維空間到二維屏幕的投影方式。   針對投影方式照相機分為正交投影照相機透視投影照相機。 2.兩種相機的區別與適用范圍   正交投影 ...

Tue Jul 26 23:44:00 CST 2016 0 3634
three.js正交投影照相機

照相機又分為正交投影照相機透視投影照相機 舉個簡單的例子來說明正交投影透視投影照相機的區別。使用透視投影照相機獲得的結果是類似人眼在真實世界中看到的有“近大遠小”的效果(如下圖中的(a)); 而使用正交投影照相機獲得的結果就像我們在數學幾何學課上老師教我們畫的效果,對於在三維空間內平行的線 ...

Fri Oct 28 21:15:00 CST 2016 0 1598
系列博文-Three.js入門指南(張雯莉)-照相機

照相機就是這樣一個抽象,它定義了三維空間到二維屏幕的投影方式,用“照相機”這樣一個類比,可以使我們直觀地理解這一投影方式。而針對投影方式的不同,照相機又分為正交投影照相機透視投影照相機。我們需要為自己的程序選擇合適的照相機。 2.2 正交投影vs透視投影 舉個簡單的例子 ...

Sun Aug 07 22:02:00 CST 2016 0 6820
Three.js基礎探尋

1.webGL   一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js   一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。   這是一個開源項目。 3.環境   找一個喜歡的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
Three.js基礎探尋九——網格

  在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格(Mesh),網格是由頂點、邊、面等組成的物體;其他物體包括線段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系統(Part ...

Wed Aug 10 16:32:00 CST 2016 0 2388
Three.js基礎探尋十——動畫

  本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果   1.1 動畫原理   對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
Three.js基礎探尋七——Lamber材質與Phong材質

  材質(Material)是獨立於物體頂點信息之外的與渲染效果相關的屬性。通過設置材質可以改變物體的顏色、紋理貼圖、光照模式等。   本篇將介紹基本材質以及兩種基於光照模型的材質(Lamber與 ...

Fri Aug 05 00:12:00 CST 2016 1 7221
 
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