現在編程的主流語言基本上都是面向對象的。如C#,C++,JAVA。我們在使用時,已經構造了一個個的類。但是往往由於我們在類內部或外部的設計上存在種種問題,導致盡管是面向對象的語言,卻是面向過程的邏輯,甚至維護起來異常困難。每次增加或修改功能都要改動很多的代碼,如履薄冰。而面向對象的六大原則主要 ...
這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下 個內容。 單一職責原則 SRP 開閉原則 OCP 里式替換原則 LSP 依賴倒置原則 DIP 接口隔離原則 ISP 迪米特原則 LOD 單一職責原則 單一職責原則的定義是就一個類而言,應該僅有一個引起他變 ...
2016-07-27 01:43 2 11817 推薦指數:
現在編程的主流語言基本上都是面向對象的。如C#,C++,JAVA。我們在使用時,已經構造了一個個的類。但是往往由於我們在類內部或外部的設計上存在種種問題,導致盡管是面向對象的語言,卻是面向過程的邏輯,甚至維護起來異常困難。每次增加或修改功能都要改動很多的代碼,如履薄冰。而面向對象的六大原則主要 ...
前言 我們都知道面向對象有六大原則,23種設計模式。它們可以指導我們如何寫出更加優秀的代碼。六大原則是基礎,我們面向對象編程應該盡量遵從這六大原則,才能寫出優秀的代碼。 23種設計模式是前人為我們總結出的解決某一類問題的辦法,通過使用這些模式,我們可以更好的解決這一類問題。當然 23 種 ...
一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...
1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點 ...
一.單一職責: 不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 我們最開始設計了一個類Human,我們賦予了四項功能.以下是偽代碼: class Human { ...
引用自百度知道: ——根據首字母快速記憶SOLID(固體,堅固的),具體請參考這里 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則, 講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable Software ...
OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下: 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable ...