原文:QML的渲染方式相較於之前的版本也有了重大的更新(CPU線程負責繪制,GPU線程負責渲染),還有好多經常評論 good

作者:qyvlik 鏈接:http: www.zhihu.com question answer 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。 做UI啊。如果是桌面應用,QML可以更快速。如果是手機UI,H 絕對占優。 畢竟Qt提供的那一套控件庫更適合桌面應用,而當年諾基亞都開發了塞班和米果的QML手機控件庫,現在Ubuntu,旗魚,黑莓都有自己的QML手機控件庫。 渲染性能上。QML ...

2016-07-22 20:59 0 2276 推薦指數:

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GPU渲染CPU渲染農場成本對比

CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小時 GPU渲染 15 元 / GPU · 時 按上面某農場的渲染報價來算渲染成本。 CPU,若單機16核渲染需要2.4元/小時,則GPU價格是CPU的6.25倍。 單機24核,要3.6元/小時,GPUCPU的4.16倍。 單機36 ...

Fri Apr 26 01:47:00 CST 2019 0 1560
iOS離屏渲染的解釋:渲染cpugpu

重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
nodejs之基於nodejs的前端渲染案例(前后端分離,也是現在最流行的開發模式,前端負責渲染頁面,后端只負責提供數據接口)

1、后台接口(之前說過接口的概念:后台提供的url只是用來提供數據給前台,而不是頁面,那樣的url就叫做接口)開發的主流      a、json接口(接口類型一般都是根據后端返回給前端的數據的類型來說的)     在接口中對數據進行處理,數據存在數據庫中,那就是說用sql語句操作數據后,再 ...

Sun Jun 16 11:45:00 CST 2019 0 912
渲染進程里的線程

首先我們來看一下瀏覽器的各個進程以及其中對我們前端來說最重要的渲染進程。為什么說渲染進程對我們前端來說最重要呢,因為頁面的渲染,JS的執行,事件的循環都是在渲染進程內進行。請參考下圖(⚠️下圖僅僅為一般狀態下的進程示意圖,由於Chrome當前面向服務的架構,當Chrome在功能強大的硬件 ...

Tue Jul 14 05:24:00 CST 2020 0 1173
線程渲染框架

Introduction 現在很多游戲引擎都在使用一種稱為“多線程渲染渲染器”的特殊渲染系統。多線程在一段時間內已經變得非常的普及了,但是究竟什么是多線程渲染器,它又是如何工作的呢?在這篇文章里,我將解釋這些問題,並將實現一個簡單的多線程渲染的框架。 Why Use Threads ...

Wed Jan 30 20:02:00 CST 2019 0 2938
BGFX多線程渲染

本文未經允許,嚴禁轉載!違者必究! BGFX多線程渲染 1. 多線程基礎 1. 並發概念 1. 並發任務簡介 在多年以前,在手機、pc端、游戲機等,都是一個單核的CPU。這樣,在硬件層面上,處理多個任務的時候,也是把一些任務切分成一些小任務。在某些時刻進行任務的切換,從A任務切換到B ...

Tue Mar 01 22:28:00 CST 2022 0 1580
UE4里的渲染線程

  記的上次看過UniRx里的源代碼,說是參考微軟的響應式編程框架,響應式編程里的一些理論不細說,只單說UniRx里的事件流里的事件壓入與執行,與UE4的渲染線程設計有很多相同之處,如果有了解響應式編程相關源碼如UniRx,應該對UE4的渲染線程流程容易理解。   在這先說下UniRx相應事件流 ...

Sat Feb 04 00:45:00 CST 2017 2 3189
線程MainThread與渲染線程RenderThread

在Android 5.0之前,Android應用程序的主線程同時也是一個Open GL線程。但是從Android 5.0之后,Android應用程序的Open GL線程就獨立出來了,稱為Render Thread. Android系統的UI從繪制到顯示到屏幕是分兩步進行的:第一步 ...

Sat Mar 26 01:53:00 CST 2016 0 5130
 
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