仿LOL項目開發第六天 by草帽 OK,因為更新模塊已經處理好了,接着開始登陸的編寫。那么我們就需要狀態機的管理。 所謂狀態機就是在哪個狀態執行那個狀態的代碼邏輯: 那么我們開始編寫GameStateManager來管理 ...
仿LOL項目開發第七天 by 草帽 不知不覺已經寫到了第七篇這種類型的博客,但是回過頭看看之前寫的,發現都只能我自己能看懂。 我相信在看的童鞋雲里霧里的,因為我基本上沒怎么詳細講一個腳本怎么用 但是你們可以自己看下代碼,很快你就知道怎么用 以后也可以用到自己的項目中。 所以說閱讀別人的代碼非常重要,因為你們從中發現他們代碼的優點和缺點。 OK,廢話不多說,我們繼續上節課,上節課我們已經封裝自己的U ...
2016-07-15 09:42 0 1640 推薦指數:
仿LOL項目開發第六天 by草帽 OK,因為更新模塊已經處理好了,接着開始登陸的編寫。那么我們就需要狀態機的管理。 所謂狀態機就是在哪個狀態執行那個狀態的代碼邏輯: 那么我們開始編寫GameStateManager來管理 ...
其實說到上一篇,我們要說的task的知識也說的差不多了,這一篇我們開始站在理論上了解下“線程池”和“任務”之間的關系,不管是 說線程還是任務,我們都不可避免的要討論下線程池,然而在 ...
一:訪客界面效果如圖 二:xib封裝訪客視圖的view 1:業務邏輯分析:1:由於用戶未登錄時要顯示訪客視圖,要先進行判斷用戶是否登錄,未登錄則顯示訪客視圖,登錄則顯示正常的登陸界 ...
我們上次學習了百度定位以及SharedPreferences的使用,不知道大家有沒有注意到我們新加了一個方法: 這個方法的作用是在界面停止的時候,同時停止百度定位功能。 聯想到我們 ...
這一篇我們聊聊wpf中的畫刷,在wpf中如果想玩各種花哨,那么如何使用畫刷則是我們的基本功,首先看一下類圖 從圖中可以看出,wpf有5種畫刷和1種自定義畫刷,都是 ...
---邊緣檢測概念理解--- 邊緣檢測的理解可以結合前面的內核,說到內核在圖像中的應用還真是多,到現在為止學的對圖像的操作都是核的操作,下面還有更神奇的! 想把邊緣檢測出來,從圖像像素的角度去想, ...
iOS學習(C語言)知識點整理筆記 一、函數 1)概念:具有特定功能的代碼塊的封裝 2)函數的定義: 函數類型+函數名(形參列表) 函數類型 函數名(形參類型1 形參名1,形 ...
---恢復內容開始--- 仿LOL項目開發第一天 by---草帽 項目源碼研究群:539117825 最近看了一個類似LOL的源碼,頗有心得,所以今天呢,我們就來自己開發 ...