glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的制圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種模擬真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過 ...
轉:http: www.cnblogs.com yxnchinahlj archive .html 摘要:glOrtho相當指定圖框的大小,由此會使得圖框里的圖形形狀變化,因為如果圖框越寬那么圖形的寬度越窄。即可認為glOrtho定義的是剪裁面 圖框 ,是從空間無限坐標面截取的一個剪裁面,那么glViewPort也是類似的,只不過是從glOrtho定義的剪裁面中再剪裁一個區域,顯示的內容只在這個區 ...
2016-07-15 07:06 0 2804 推薦指數:
glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的制圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種模擬真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過 ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
一、 其函數原型為glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素為單位,指定了窗口的左下角位置。 width,height表示視口矩形的寬度和高度,根據窗口的實時變化重繪窗口。 二、 在默認情況下,視口 ...
glortho函數可以將當前的可視空間設置為正投影空間。基參數的意義如圖,如果繪制的圖空間本身就是二維的,可以使gluOrtho2D.他的使用類似於glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right ...
之前實現過全景圖片查看(OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖),那么我們需要進行分屏該如何實現呢?如下圖: 沒錯就是以前提過的glViewPort函數,廢話不多說了,我直接上代碼: ...
以下內容轉自:http://blog.csdn.net/allen_zhao_2012/article/details/8056665 回調函數,第一次見是在Java編程思想中,以及后來的觀察者模式也應用了回調函數的思想。但是一直都沒有重視,終於在一次面試的時候吃虧了,越來越理解為什么很多人說 ...
在JavaScrip中,function是內置的類對象,也就是說它是一種類型的對象,可以和其它String、Array、Number、Object類的對象一樣用於內置對象的管理。因為function實際上是一種對象,它可以“存儲在變量中,通過參數傳遞給(別一個)函數(function ...
原文出處:https://www.cnblogs.com/haore147/p/3647262.html 1.函數指針的定義 顧名思義,函數指針就是函數的指針。它是一個指針,指向一個函數。看例子: 1 ...