原文:MMORPG游戲AOI解決方案

接下來打算做一個國戰類的MMO手游,國戰類手游首相要解決的就是多人同屏AOI問題。稍微看了一下主流的解決方案,做個簡單的記錄。 目前最常見的是有兩種解決方案,九宮格和十字鏈表。 一 九宮格 主要思路是講場景地圖分成多個格子,每個格子記錄其周圍的格子信息。 進入 角色進入場景,根據其坐標,將其置於一個格子之中 然后向角色所在格子及其周圍格子中的所有玩家發送add消息。 移動 設玩家移動之前的九宮格集 ...

2016-07-11 19:49 0 4663 推薦指數:

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《Calculator: The Game》游戲解決方案

本文將介紹手機游戲《Calculator: The Game》的完整解決方案。 開源解決方案代碼地址為:https://github.com/FunkyKoki/Calculator_Game 《Calculator: The Game》這款游戲是Simple Machine開發的一款益智類 ...

Sun Feb 03 23:06:00 CST 2019 3 793
MMORPG服務器場景中的aoi算法思考

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/37961695 最近在做一個移動平台上的MMORPG項目,負責服務器的工作,第一次做這種類型的游戲服務器的開發 ...

Fri Jul 19 05:20:00 CST 2019 0 765
游戲五子連珠消除解決方案

序言 五子連珠,顧名思義就是當有五個相同的球在一條直線上,橫,豎,斜,總共四個方向呈《米》型的消除規則,達到5個或者5個以上 但是我們的五子連珠不是達到五個就結束,只是連續相同的5個或者5個以上的 ...

Tue Nov 24 18:00:00 CST 2020 4 908
阿里雲:游戲行業DDoS攻擊解決方案

轉自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根據全球游戲和全球移動互聯網行業第三方分析機構Newzoo的數據顯示:2017年上半年,中國以275億美元的游戲市場收入超過美國和日本,成為全球榜首。 游戲行業的快速發展、高額的攻擊利潤、日趨激烈的行業 ...

Wed Jan 31 01:07:00 CST 2018 0 4345
談談網絡游戲中的延遲解決方案

我們平常玩的很多網絡游戲,比如英雄聯盟/王者榮耀/PUBG等,你感覺到卡頓往往不是因為你的網速問題,而是因為網絡延時導致的,比如說LOL美服的游戲服務器在美國,而你在中國的華中地區玩着美服LOL,那么你的延遲可能會在300ms左右,因為網絡請求從美國到中國華中地區需要經過很多的路由,這里面會消耗掉 ...

Sun Oct 06 22:39:00 CST 2019 0 1878
Unity MMORPG游戲項目優化

文章轉載於https://www.gameres.com/812928.html 在優化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。 CPU 我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內存分配帶來CPU開銷 ...

Thu Jun 20 00:39:00 CST 2019 0 680
 
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