手游如果支持facebook登錄,就要接入facebook的登錄SDK。剛好工作中自己做了這一塊的接入功能現在記錄分享下來提供一個參考。 當前只是接入了登錄這個功能,先簡單的說說接入facebook登錄的一個流程。客戶端通過玩家輸入的用戶名和密碼向facebook發起 ...
在接入google的SDK之前,當然先要用你的google開發者賬號要去申請你接入的應用,這些步驟就直接省略了具體的步驟可以查看這篇博文:http: blog.csdn.net hjun article details 里面有比較詳細的介紹,這里只是簡單的介紹下步驟流程僅供參考。 .google賬號登錄服務器端驗證過程 .客戶端發送id token到服務器端 .服務器端發送post請求到Goog ...
2016-07-07 11:45 0 2409 推薦指數:
手游如果支持facebook登錄,就要接入facebook的登錄SDK。剛好工作中自己做了這一塊的接入功能現在記錄分享下來提供一個參考。 當前只是接入了登錄這個功能,先簡單的說說接入facebook登錄的一個流程。客戶端通過玩家輸入的用戶名和密碼向facebook發起 ...
配置參數 //第一步,客戶端拉起微信支付 //第二步,微信回調 獲取客戶端ip地址 //xml轉成數組 ...
我當初用的sdk版本:alipay-sdk-PHP-20170411150151 'ALIPAY_CONF' => array( 'app_id' => 'application identification應用標識', 'private_key' => '支付寶私鑰 ...
CXF作為java領域主流的WebService實現框架,Java程序員有必要掌握它。 CXF主頁:http://cxf.apache.org/ 簡介:百度百科 今天的話,主要是用CXF來開發下WebService服務器端接口,明天寫下開發客戶端接 ...
# 從request里面取出客戶端傳過來的文件,# 在服務器端打開一個文件# 讀request里面的文件內容# 將讀取的文件內容寫入服務器端打開的文件# 關閉服務器端文件@app.route('/upload',methods=['POST'])def upload(): file_obj ...
1 概要 通常,游戲開發商並不會只在一個渠道上線他們的游戲,接入越多的渠道,代表着可能獲取越多的用戶,但同時也代表着越多的接入SDK工作量、工期和費用。一款游戲要有足夠的用戶,甚至需要接入30家以上的各種渠道,以保障自己的市場覆蓋率。 單個SDK接入流程在一位有經驗的全職客戶端程序、一位 ...
項目地址: https://github.com/web3d/DingtalkSDK.git 釘釘官方有些簡單的demo,但封裝得有些粗糙。 開發的過程中,做了一個有點小意思的工具:json數據 ...
從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...