Flightgear提供了非常靈活的模塊化功能 這里就簡要記錄一下視角切換功能 首先,需要了解一下Flightgear中的property tree的主要內容,這里暫略。 http: wiki.flightgear.org PropertyList XML files 然后,我們看官方說明 http: wiki.flightgear.org Howto:Configure camera view ...
2016-07-04 00:29 0 1587 推薦指數:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
今天寫一個demo,要用到鼠標鍵盤控制三維視角,因此寫了個腳本用於控制。 該腳本可以用於即時戰略類游戲的視角,提供了縮進,拉伸,旋轉。同時按住鼠標右鍵不放,移動鼠標可以實現第一人稱視角的效果。 直接把腳本拖到攝像機上就可以使用了~ ...
何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...
選中你要改變的相機,然后點擊GameObject-->Align With View 選項(快捷鍵Ctrl+Shift+F)使相機視角和當前Sence視圖中一樣 通過這樣可以控制在Game視圖(也就是運行中)中的樣子. 相反的,也可以通過選擇游戲物體並點擊 ...
1 | 全自動跟隨方案的簡介 1.1 方案的選擇 視角的選擇和控制,直接關乎玩家的體驗。由於第三人稱視角,相比第一人稱,更能突出主角的動作行為,視角也更加開闊,已經被越來越多的游戲所采用。不過具體實現的效果,卻不 ...
krpano課堂(肥宗) · 2015-07-13 19:32 有這么一種情況,假設我們用三個場景,這三個場景恰好是一條街道的同一方向的三個拍攝點。如上圖。 我們可以通過設置A ...