轉載請包括網址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一、Surface Surface就是“表面”的意思。在SDK的文檔中,對Surface的描寫敘述是這種:“Handle onto a raw ...
層 Layers 表示一塊兒獨立的圖像緩沖區。大多數的嵌入式設備都有多個層。他們由硬件使用合適的alpha值來blending,然后顯示。 表面 Surface 用來保存像素數據的保留內存區域。DirectFB的Drawing和blitting操作最終都是作用於表面 surfaces 上.表面的內存可以從顯存 video memory 得到,也可以從系統內存 system meomroy 得到, ...
2016-05-24 00:24 0 1656 推薦指數:
轉載請包括網址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一、Surface Surface就是“表面”的意思。在SDK的文檔中,對Surface的描寫敘述是這種:“Handle onto a raw ...
Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。 1:Activity構造的時候會初始化一個Window,准確的說是PhoneWindow。 2:這個PhoneWindow有一個 ...
一、概述 Activity 可以說是應用程序的載體(也可以理解為界面的載體,但是不界面),用戶能夠在上面繪制界面(Activity本身不繪制界面),並提供用戶處理事件的API, ...
三.接上一節,分析windowManager中添加一個懸浮框的方式,首先看代碼 WindowManager.LayoutParams params = new LayoutParams() ...
轉自:http://hi.baidu.com/xiaofanqing/blog/item/9c4ef9116e5889dca6ef3f02.html 上篇講解了3個對象之間的關系和創建的時機。這篇講解窗口是如何被繪制出來的。 首先,我們看一個概念。就是View的draw方法 ...
本文將主要介紹addview方法,在windowManager、window、viewGroup中的實現原理。首先將介紹這些類結構關系,然后分析其內在聯系,介紹實現原理,最后介紹重要的一個參數windowManager.layoutParams。 文章預計分為三個部分 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
這里以照相機camera功能的實現來解釋surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客戶端(本例子中指的是camera)的關系,surface及其client(客戶端,本例子中指的是camera)之間的紐帶就是surfaceholder,它控制 ...