原文:HighlightingSystem插件使用(邊緣發光)

插件鏈接: http: pan.baidu.com s dFwkaTr 密碼: nw c 導入Unity里面可能會報錯,不過沒關系,直接注釋掉就可以了,我用的是Unity . 的版本 可以看到如下文件夾,HighlighingSystemDemo是一些實例,可以看一下,然后Plugins里面就是插件的相關代碼 了 Resouces里面是一些Shader,Scripts里面有兩個腳本,一個Highl ...

2016-06-21 11:37 0 3841 推薦指數:

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關於Unity實現模型外發光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密碼:krde //插件導入時如若報錯,將錯誤行代碼注釋掉即可 1.在場景攝像機上掛載 Highlighting Effect 腳本,用於渲染外發光 ...

Sat Jan 20 23:56:00 CST 2018 0 7798
Shader實例:邊緣發光和描邊

效果圖: 1.邊緣發光 思路:用視方向和法線方向點乘,模型越邊緣的地方,它的法線和視方向越接近90度。點乘越接近0 那么用 1-減去上面點乘的結果,來作為顏色分量,來反映邊緣顏色強弱。 2.描邊(一) 思路:兩次渲染,第一次渲染背面,剔除正面,把模型頂點沿法線方向擴伸一定距離 ...

Fri May 13 23:59:00 CST 2016 0 30715
Unity中HDR外發光使用

1.使用標准材質,設置好Emission外發光 2.Camera下打開HDR,加上Bloom特效 最終效果 如果只勾選HDR,只會有高光感,不會有外發光 注意,正向光照下打開HDR不可用抗鋸齒,否則切為延遲光照 ...

Sat Jul 09 05:59:00 CST 2016 0 4596
使用 Pytorch 從頭實現 Canny 邊緣檢測

Canny邊緣檢測器的詳細介紹以及Pytorch實現。 Canny濾波器當然是最著名和最常用的邊緣檢測濾波器。我會逐步解釋用於輪廓檢測的canny濾波器。因為canny濾波器是一個多級濾波器。Canny過濾器很少被集成到深度學習模型中。所以我將描述不同的部分,同時使用 ...

Mon May 24 17:18:00 CST 2021 0 961
邊緣計算場景中使用Dapr

Dapr 是分布式應用程序可移植、事件驅動的運行時, 這里有幾個關鍵字,我們拆開來看一下: 分布式: 代表共享或是分散,在雲原生應用上體現為微服務,在邊緣計算場景中代表分散的模塊,可以做積木式拼接。 應用: Dapr 工作在應用層,而不是在網絡層,幫助我們構建分布式的應用。 可移植的平台 ...

Thu Apr 14 17:07:00 CST 2022 3 920
 
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