一、概念 App混合開發,顧名思義,是一個開發模式,指的是開發一個App一部分功能用native構建一部分功能用html5構建,英文名叫:Hybrid App。 在幾年前就已經出現了App混合開發模式,但是真正開始流行始於2014年末,到了2016年已經很流行了,2017年將是鼎盛的一年 ...
綜述 移動 App 的運行環境具有帶寬不穩定,流量收費,啟動速度比較重要等特點,所以混合 App 如何加載 Web 資源並不是一個新問題。本文目的是總結出一種資源打包下載的思路和方案,並且提供一種打包工具。本文提到的思路只是一家之言,基本沒有參考現有方案,各位方家有不同意見歡迎留言。另外本文沒有涉及到 App 內部如何加載資源的問題,這部分我會專門撰寫一篇文章討論。 需求梳理 一般來說,Hybri ...
2016-06-19 22:03 0 4452 推薦指數:
一、概念 App混合開發,顧名思義,是一個開發模式,指的是開發一個App一部分功能用native構建一部分功能用html5構建,英文名叫:Hybrid App。 在幾年前就已經出現了App混合開發模式,但是真正開始流行始於2014年末,到了2016年已經很流行了,2017年將是鼎盛的一年 ...
混合開發的App(Hybrid App)就是在一個App中內嵌一個輕量級的瀏覽器,一部分原生的功能改為Html 5來開發,這部分功能不僅能夠在不升級App的情況下動態更新,而且可以在Android或iOS的App上同時運行,讓用戶的體驗更好又可以節省開發的資源。 下面 ...
增量更新的概念: 當我們手機上安裝的app版本與服務器的最新版本不一致的時候,傳統做法是重新下載安裝一個最新版的apk文件,不過這種方式比較耗流量,不利於用戶體驗。增量更新就是只下載當前app版本與最新版本的差異內容,然后與當前版本就行合並成最新版本再安裝。目前支持增量更新的應用市場 ...
第一個: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1KdIs8EUcB9YTuK9VW1dC7g 密碼:b68m 第二個: 鏈接:https://pan.baidu.com/ ...
1、調用原生方法的接口文檔:http://ask.dcloud.net.cn/docs/ (親測有效,使用js 調用原生的設備方法是可以的) 2、HbuildX 可以直接真機調試的。(親測 ...
需求當游戲需要更新時,不必讓用戶下載新的完整包,只需要通過游戲內部的更新系統自動更新差異包,達到節約用戶流量和時間的目的。 大體思路:1.(游戲邏輯用lua等腳本編寫的情況)這種方式的增量更新非常簡單,因為腳本本身可以當成資源來處理,只需要將腳本和其他資源(美術資源,配置檔)從游戲的原包(apk ...
1.首先布置jdk環境,下載jdk(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htm ...
Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...