原文:團隊項目開發——客戶端系統架構設計

進行了很長時間的設計一直沒有匯報進程進行總結,下面就客戶端的系統架構設計進行說明和介紹。 客戶端共分為登錄 注冊 游戲世界 個子系統。 登錄:為了服務器設立的子系統,負責將玩家輸入的用戶名和密碼與數據庫中存儲的信息比對,從而驗證玩家身份,提取玩家人物信息 注冊:為了服務器設立的子系統,負責讓玩家注冊新的賬號並創建新的人物角色 游戲世界:游戲界面的統稱,負責玩家進入游戲的一切活動和場景。它還可以細分 ...

2016-06-16 14:47 0 1521 推薦指數:

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系統架構設計

最近園里很多人在發布自己的權限管理,本人計划綜合本人9年的工作經驗和集成最新技術,設計一套框架初步如下圖;本套框架比較龐大,希望各位高手能指點提出意見。本套框架涵蓋了wcf、MVC、Web API、WEB From、WEB Pages、SignalR、WF、ajax 和SSB。解決在開發 ...

Thu Aug 08 22:53:00 CST 2013 8 1198
團隊作業之系統架構設計說明書

團隊項目系統架構設計說明書 一.題目 高校調查問卷管理系統 二.任務及其描述 (1)任務描述 根據上述概要設計階段性成果物 ,編制完整的概要設計說明書 (2)任務目的 一方面鍛煉架構設計文檔編寫能力,另一方面通過對內容評價,掌握架構設計方法 ...

Fri Jun 05 05:41:00 CST 2020 0 537
復雜系統架構設計<1>

這兩天開始讀由Edward Crawley(愛德華 克勞利)、Bruce Cameron(布魯斯 卡梅隆)、Daniel Selva(丹尼爾 塞爾瓦)著作的系統架構,一開始看目錄以為是介紹系統軟件架構的書,也是我買它的緣由,但粗略看完序和第一章第二章后不經肅然起敬,這本書是真的好,該書 ...

Thu Jan 16 21:44:00 CST 2020 2 1069
商品詳情系統架構設計

、還有主數據系統、購物車、收藏夾等,業務復雜度高對系統設計提出更多的要求。 1.重點在 ...

Fri Apr 01 21:39:00 CST 2016 1 1487
庫存系統架構設計

庫存系統架構很有意思,從上圖來看功能上其實並不復雜,但是他面臨的技術復雜度卻是相當高的,比如秒殺品在高並發的情況下如何防止超賣,另外庫存系統還不是一個純技術的系統,需要結合用戶的行為特點來考慮,比如下文中提到什么時間進行庫存的扣減最合適 ...

Tue Aug 29 13:44:00 CST 2017 0 4173
系統架構設計的原則和模式

1 分層架構 分層架構是最常見的架構,也被稱為n層架構。多年以來,許多企業和公司都在他們的項目中使用這種架構,它已經幾乎成為事實標准,因此被大多數架構師、開發者和軟件設計者所熟知。 分層架構中的層次和組件是水平方向的分層,每層扮演應用程序中特定的角色。根據需求和軟件復雜度,我們可以設計N層 ...

Sat Mar 03 01:35:00 CST 2018 0 1924
高性能系統架構設計

大型動態應用系統平台主要是針對於大流量、高並發網站建立的底層系統架構。大型網站的運行需要一個可靠、安全、可擴展、易維護的應用系統平台做為支撐,以保證網站應用的平穩運行。  大型動態應用系統又可分為幾個子系統: Web前端系統 負載均衡系統 數據庫集群系統 緩存系統 分布式 ...

Mon May 06 02:51:00 CST 2019 0 2097
 
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