原文:C++服務器設計(零):總體設計

這個系列把畢業論文的部分貼了出來,以作保存留念。整個系列分為三大部分,其中第一章到第三章是介紹服務器的系統層設計,設計思路參考了libevent和muduo等開源代碼的實現 第四章到第六章是介紹服務器的服務層設計,設計思路參考了自己的Khala實現 第七章介紹了如何利用該服務器框架實現一款類似於QQ的聊天系統。全文主要參考了陳碩的 Linux多線程服務端編程 Unix網絡編程卷 。 系統簡介 本 ...

2016-06-15 01:02 1 4035 推薦指數:

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棋牌游戲服務器架構: 總體設計

首先要說明的是, 這個棋牌游戲的服務器架構參考了網狐棋牌的架構。網狐棋牌最令人印象深刻的是其穩定性和高網絡負載。它的一份壓力測試報告上指出:一台雙核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G內存和使用共享100M光纖的機子能夠支持5000人同時在線游戲。 在研究 ...

Sun Sep 16 07:26:00 CST 2012 3 12417
Netsharp總體設計

閱讀本文請先閱讀如下兩篇文章 什么是企業軟件 Netsharp什么 Netsharp總體設計 1.1 Netsharp終端形式 Netsharp基於.NET平台,支持的產品形態有三種: 北極熊(Polarbear,桌面模式,WPF實現) 熊貓(Panda ...

Mon Apr 28 01:12:00 CST 2014 6 969
OSharp框架總體設計

OSharp框架解說系列(1):總體設計 〇、前言   哈,距離前一個系列《MVC實用構架設計》的爛尾篇(2013年9月1日)已經跨了兩個年頭了,今天是2015年1月9日,日期已經相映,讓我們開啟新的航程吧。   前一個系列講的主要是我對架構設計的理解以及怎樣用 ...

Fri Jan 09 06:07:00 CST 2015 0 3291
QSocket 總體設計框架說明(觀賞)

QSocket 是 QDAC 開源組件的一個重要的組成部分,終於要開始開工了,為了方便大家了解 QSocket,對 QSocket 的總體設計的一些想法,我在這里給大家簡要的描述一下。 首先,QSocket 同 QDAC 的其它組成部分一樣,是跨平台的,這意味着你可以在不同的操作系統中 ...

Sat Mar 04 02:37:00 CST 2017 0 1771
軟件工程 -- 總體設計

目錄 總體設計階段兩個階段 三層結構 雪球理論 總體設計階段的工作步驟 結構設計 模塊划分 應該遵守原理 耦合 內聚 軟件結構設計的啟發式規則 設計優化 總體設計階段兩個階段 1.系統設計階段:確定系統的具體實現方案 划分出組成系統的物理元素——程序、文件、數據庫、人工過程 ...

Fri Jul 06 18:12:00 CST 2012 0 15318
C++服務器設計(三):多線程模型設計

多線程探討   如今大多數CPU都具有多個核心,為了最大程度的發揮多核處理的效能,提高服務器的並發性,保證系統對於多線程的支持是十分必要的。我們在之前的設計都是基於單線程而言,在此章我們將對系統進行改進,在進一步提升系統性能的同時保證系統對於多線程的支持。   首先考慮這么幾個問題,我們之前 ...

Wed Jun 15 08:39:00 CST 2016 0 1519
TypeSDK總體設計思路和架構

引言:本文旨在提供讀者制作一個自己的聚合SDK的思路,拋磚引玉,讓更多的讀者對聚合SDK有好的理解。 這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這 ...

Thu Dec 29 01:09:00 CST 2016 0 2495
Super超級ERP系統---(1)總體設計

1.概述 隨着互聯網的發展,尤其是電子商務的發展,信息化系統越來顯得越重要。在互聯網飛速發展的今天,各種網站,軟件系統應用而生,特別是隨着近幾年電子商務的發展,很多企業慢慢開始做大 ...

Wed Jan 13 02:00:00 CST 2016 1 1538
 
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