7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何關於SurfaceFlinger的改進都會對android UI系統有重大影響。 SurfaceFlinger主要分為4個部分 1)黃油計划 ...
GUI 是任何系統都很重要的一塊。 android GUI大體分為 大塊。 SurfaceFlinger WMS View機制 InputMethod 這塊內容非常之多,但是理解后,可以觸類旁通,其實現在主流的系統,包括andorid,ios在構架上,都是有很多相識之處。 我們先來講SurfaceFlinger .OpenGL amp OpenGL ES OPenGL ES 是android系統繪 ...
2016-06-14 18:03 1 3899 推薦指數:
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何關於SurfaceFlinger的改進都會對android UI系統有重大影響。 SurfaceFlinger主要分為4個部分 1)黃油計划 ...
9.Vsync第二部分 在上一篇中我們講到,視圖的刷新需要很多步驟, 本文將繼續分析這些過程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字 ...
6 BufferQueue 上一篇已經說到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消費surface的中介,我們就開始分析bufferqueue。 每個應用 可以由幾個BufferQueue? 應用繪制UI 所需的內存從何而來? 應用和SurfaceFlinger ...
8.Vsync 8.1概論 VSYNC(Vertical Synchronization)是一個相當古老的概念,對於游戲玩家,它有一個更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync)”指的是顯卡的輸出幀數和屏幕的垂直刷新率相同,這完全是一個CRT顯示器上的概念。其實無 ...
這周抽空研究了一下SurfaceFlinger,發現真正復雜的並不是SurfaceFlinger本身,而是android的display顯示系統,網上關於這部分的介紹有不少,本不打算寫的,但是發現還是記錄一下研究代碼的過程比較好,一是能夠幫助自己理清思路,另一個原因就是以后當這塊內容忘記 ...
一、Android系統啟動 Android設備從按下開機鍵到桌面顯示畫面,大致過程如下圖流程: 開機顯示桌面、從桌面點擊 App 圖標到 Activity顯示在屏幕上的過程又是怎樣的呢?下面介紹Android系統中的“畫家” - SurfaceFlinger ...
本篇針對surfaceFlinger模塊進行分析,目錄如下: 1、SurfaceFlinger功能 1.1、BufferQueue原理(native/libs/gui模塊) 1.2 layer顯示內存分配(native/libs/ui模塊) 1.3 ...
android應用中申請的Surface在SurfaceFlinger服務中都有對應有圖層Layer與之對應。將這些圖層合並且輸出到顯示外設是SurfaceFlinger的工作重點。本文來分析下合成的過程。合成工作在接收到VSync消息(MessageQueue::REFRESH)后 ...