原文:UDP打洞、P2P組網方式研究

catalogue . NAT概念 在STUN協議中,根據內部終端的地址 LocalIP:LocalPort 到NAT出口的公網地址 PublicIP:PublicPort 的影射方式,把NAT分為四種類型 rfc : http: www.ietf.org rfc rfc .txt 或者分為 類 . P P概念 P P是peer to peer的縮寫,peer在英語里有 地位 能力等 同等者 同事 ...

2016-06-07 10:58 0 2740 推薦指數:

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C# p2p UDP穿越NAT,UDP打洞源碼

思路如下(參照源代碼):   1、 frmServer啟動兩個網絡偵聽,主連接偵聽,協助打洞的偵聽。   2、 frmClientA和frmClientB分別與frmServer的主連接保持聯系。   3、 當frmClientA需要和frmClientB建立直接的udp連接時,首先連接 ...

Fri Oct 18 06:27:00 CST 2013 1 8936
P2P原理和NAT打洞

1. P2P協議--點對點通信 1.1 常用的P2P協議 1.1.1 電驢(eMule) 一個電驢網絡由服務器端和客戶端兩部分組成。 服務器端是客戶端連接的、為了搜索和查找可以下載用戶的橋梁。客戶通過瀏覽它而獲取他需要的文件所有者的客戶端信息。 搜索(Searching): 每一個 ...

Fri Oct 13 01:21:00 CST 2017 0 1617
P2P技術詳解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解

1、內容概述 P2P即點對點通信,或稱為對等聯網,與傳統的服務器客戶端模式(如下圖“P2P結構模型”所示)有着明顯的區別,在即時通訊方案中應用廣泛(比如IM應用中的實時音視頻通信、實時文件傳輸甚至文字聊天等)。P2P可以是一種通信模式、一種邏輯網絡模型、一種技術、甚至一種理念。在P2P網絡中 ...

Tue Jan 09 01:12:00 CST 2018 1 2130
P2P學習(二)P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解

一:P2P了解 P2P即點對點通信,或稱為對等聯網,與傳統的服務器客戶端模式(如下圖所示)有着明顯的區別,在即時通訊方案中應用廣泛(比如IM應用中的實時音視頻通信、實時文件傳輸甚至文字聊天等)。 P2P可以是一種通信模式、一種邏輯網絡模型、一種技術、甚至一種理念。在P2P網絡中(如下圖所示 ...

Fri May 21 19:35:00 CST 2021 0 1515
P2P技術基礎: 關於TCP打洞技術

4 關於TCP打洞技術 建立穿越NAT設備的p2p的 TCP 連接只比UDP復雜一點點,TCP協議的“打洞”從協議層來看是與UDP 的“打洞”過程非常相似的。盡管如此,基於TCP協議的打洞至今為止還沒有被很好的理解,這也 造成了對其提供支持的NAT設備不是很多。 在NAT設備 ...

Fri Jan 15 22:39:00 CST 2016 0 2098
P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解

一、P2P(點對點技術)   點對點技術(peer-to-peer,簡稱P2P)又稱對等互聯網絡技術,是一種網絡新技術,依賴網絡中參與者的計算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾台服務器上。   點對點技術,是無中心服務器、依靠用戶群(peers)交換信息的互聯網體系,與有中心服務器的中央 ...

Fri Dec 13 01:57:00 CST 2019 0 262
P2P的原理和常見的實現方式

轉載: http://www.cppblog.com/peakflys/archive/2013/01/25/197562.html 為了項目的后期IM應用,最近在研究libjingle,中間看了也收集了很多資料,感慨網上很多資料要么太過於糾結協議(如STUN、ICE等)實現細節 ...

Fri Apr 14 23:40:00 CST 2017 0 4780
P2P技術詳解(三):P2P中的NAT穿越(打洞)方案詳解(進階分析篇)

原作者:黃日成,手Q游戲中心后台開發,騰訊高級工程師。從事C++服務后台開發4年多,主要負責手Q游戲中心后台基礎系統、復雜業務系統開發,主導過手Q游戲公會、企鵝電競App-對戰系統等項目的后台系統設計,有豐富的后台架構經驗。 1、引言 接本系列的上一篇《P2P技術詳解(二):P2P中的NAT ...

Tue Dec 24 19:21:00 CST 2019 0 372
 
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