Processing Unit,圖形處理器) 紋理的渲染 另:在iOS中是雙緩沖機制,有前幀緩存、后 ...
轉自http: www.tanhao.me code .html 在移動設備上開發軟件,性能一直是我們最為關心的話題之一,我們作為程序員除了需要努力提高代碼質量之外,及時發現和監控軟件中那些造成性能低下的 罪魁禍首 也是我們神聖的職責. 眾所周知,iOS平台因為UIKit本身的特性,需要將所有的UI操作都放在主線程執行,所以也造成不少程序員都習慣將一些線程安全性不確定的邏輯,以及其它線程結束后的匯 ...
2016-06-03 09:45 0 2904 推薦指數:
Processing Unit,圖形處理器) 紋理的渲染 另:在iOS中是雙緩沖機制,有前幀緩存、后 ...
一、卡頓問題的幾種原因 復雜 UI 、圖文混排的繪制量過大; 在主線程上做網絡同步請求; 在主線程做大量的 IO 操作; 運算量過大,CPU 持續高占用; 死鎖和主子線程搶鎖。 二、監測卡頓的思路 監測FPS:FPS 是一秒顯示的幀數,也就是一秒內畫面變化數量 ...
卡頓問題,就是在主線程上無法響應用戶交互的問題。如果一個App時不時地就給你卡 一下,有時還長時間無響應,這時你還願意繼續用它嗎?所以說,卡頓問題對App的傷 害是巨大的,也是我們必須要重點解決的一個問題。 現在,我們先來看一下導致卡頓問題的幾種原因: ●復雜UI ...
https://www.jianshu.com/p/b2a687248d00 一、頁面卡頓的原因 圖像的顯示原理:圖像的顯示需要GPU和CPU兩者配合,CPU主要負責視圖的創建,布局的計算和視圖的繪制,然后進行圖片的解碼,將生成的位圖交給GPU,GPU進行渲染,並將渲染 ...
👉 點這里申請 本文主要介紹Heimdallr對卡死、卡頓異常的監控原理,並結合長時間的業務沉淀發現的問題進行不斷迭代和優化,逐步實現全面、穩定、可靠的歷程。 作者:字節跳動終端技術——白昆侖 前言 卡死、卡頓作為目前iOS App的重要性 ...
一、問題現象 有一塊區域的監控錄像回時經常卡頓,有些點卡頓非常嚴重,有些點比較輕微;直接進入攝像頭觀察現場並無卡頓現象。 二、問題診斷 Ping卡頓非常嚴重的點所硬盤錄像有掉包現象,Ping其它硬盤錄像機有延遲10多ms現象。 三、解決方案 1.更換卡頓嚴重點所在的匯聚交換機→該卡頓點 ...
Ocsp Stapling 和iOS界面卡頓問題 2020-04-29 這個問題成功的吸引了我的注意。 起因:一個Flutter寫的app在iOS上偶爾會發生了界面卡頓甚至凍結10多秒,但在Android正常。 開始這個問題沒太引起重視,覺得是flutter的問題 ...
Unity Animator卡頓研究 發表於 2017-07-26 點贊3 評論3 分享 分享 ...