原文:codeblocks中cocos2dx項目添加新的.cpp和.h文件后編譯運行的方法

新建了cocos dx項目后 比如我這里建立的項目名為Test ,項目目錄下有如下目錄和文件: 打開CMakeLists.txt,在其中將 改為 這里之前沒有出現的文件是我在Classes目錄下新添加的文件 並且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文件。 因為這里沒有用到了 然后再在codeblocks下面編譯一下就可以了。編譯過程中可能還有一些小問題 ...

2016-06-03 08:36 0 1923 推薦指數:

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xcode 運行 cocos2dx 項目問題總結

由於管理公司游戲項目ios的打包,且都是cocos2dx項目。經常碰到各種各樣的問題,打算以后碰到的問題記錄下來... 1.這個是折騰了我挺久的一個問題 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary ...

Thu Oct 13 06:28:00 CST 2016 0 4658
cocos2dx的ScrollView

ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerConta ...

Sat Dec 03 20:44:00 CST 2016 0 4572
cocos2dxandroid下動態更新.so文件

作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因為沒用lua腳本寫游戲,所以每次發布出去,發現在bug,需要更新APK重新安裝,嚴重影響體驗,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的話 ...

Tue Oct 21 01:00:00 CST 2014 2 3334
改進cocos2dxlua讀ccb的方法

cocos2dx自帶的CCBProxy真弱,還好提供了一個CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 於是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接貼代碼了。    --2014.7.30 修正,如果不用元表,就會出現同名變量被覆蓋的問題 ...

Wed Jul 16 17:10:00 CST 2014 2 2546
cocos2dx創建動畫的三種方法

1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
cocos2dx - android環境配置及編譯

接上一節內容:cocos2dx - 傷害實現 本節主要講Android環境配置及編譯   在第一節setup.py的配置里,我們沒有配置對應的ndk,sdk,ant的路徑,在這里需要先配置好環境變量。 一、准備工具   jdk:http://www.oracle.com ...

Wed Dec 23 20:07:00 CST 2015 1 6007
 
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