聲明:本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課。 一、什么是游戲服務器 1,從游戲玩家之間的交互形態出發 單機游戲:一個人在機器上玩。 聯網游戲:同時玩的范圍比較小,比如8-10個人。 網絡游戲:在遠端有許多機器跑一個很大的系統,可以有幾千幾萬幾十萬甚至更多的玩家連進來一起玩 ...
SmartFoxServer 是專門為Adobe Flash設計的跨平台socket服務器,讓開發者高效地開發多人應用及游戲. 該服務器主要用來創建多玩家游戲。並提供強大的制作工具,各種回合制游戲和實時游戲都可以勝任。 SmartFoxServer 支持的播放器從Flash player 版到最新的Flash Player ,並提供豐富的Actionscript . , . and . APIs ...
2016-06-02 16:41 0 3068 推薦指數:
聲明:本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課。 一、什么是游戲服務器 1,從游戲玩家之間的交互形態出發 單機游戲:一個人在機器上玩。 聯網游戲:同時玩的范圍比較小,比如8-10個人。 網絡游戲:在遠端有許多機器跑一個很大的系統,可以有幾千幾萬幾十萬甚至更多的玩家連進來一起玩 ...
一、前言 此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。 服務器工程---GameServer(https ...
版權聲明:本文由韓偉原創文章,轉載請注明出處: 文章原文鏈接:https://www.qcloud.com/community/article/253 來源:騰雲閣 https://www.qclo ...
在一個場景里,怪物A攻擊了玩家B,玩家B掉了5血量。玩家B反擊,怪物A掉了10血量。玩家C在旁邊觀看了這一過程,而在遠處的玩家D對這一過程毫無所知。這是MMO游戲中很常見的一情景,從程序邏輯的角度來看,把它拆分成以下幾部分 怪物A感知玩家B在攻擊距離內,釋放了技能,並把整個過程廣播給附近 ...
上一篇(游戲服務器之網關)說了一些網關大致功能,這次說說具體的實現. 網關需要與客戶端保證連接。這里網關使用Netty4來做為網絡通信框架。它也是目前在Java游戲服務器開發中,長連接使用最多的框架。 1,管理與客戶端的連接 客戶端連接到網關之后,並且驗證過之后,我們需要把連接 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲將游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...
對於運行良好的游戲來說,停服一分就會損失很多收益。因為有些小bug就停服就划不來了。在使用Java開游戲服務器時,JVM給我們提供了一些接口,可以簡單做一些熱更新。修復一些小Bug而不用重啟服務。 JVM可以給運行中的服務器綁定一個代理,在這個代理中可以拿到Instrumentation 這個類 ...