原文:七色花基本權限系統(1):前言和目錄(各章節源碼已提供下載)

技能需沉淀,文字組織能力需提升。決定寫這套日志,回憶 優化 記錄和分享。 七色花,當年畢設的名稱,算是對夢想的追逐吧。 情懷內容結束,正式開始。 系統定位和目標: 這套系統的定位是應用型管理系統模板。 功能層面來說,其主要目標是實現權限的靈活控制和通用功能的實現 代碼層面來說,其主要目標是以下幾點: 基於EntityFramework的數據層封裝設計和實現 EntityFramework與Dapp ...

2016-06-02 15:28 4 950 推薦指數:

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七色花基權限系統(4) - 初步使用EntityFramework實現用戶登錄

這篇日志將演示: 1、利用EF的Code First模式,自動創建數據庫 2、實現簡單的用戶登錄(不考慮安全僅僅是密碼驗證) 為什么選擇EntityFramework 第一,開發常規中小型系統,能夠提高開發效率。 針對小型系統,ORM提高開發效率那是立竿見影 ...

Sat Jun 04 08:40:00 CST 2016 3 1855
一次學倆Vue&Blazor:前言和目錄

Vue和Blazor有許多相似之處,比如都具有單頁面、單文件、組件化、虛擬DOM、MVVM、聲明式等現代前端開發框架的特點。Vue基於JS/TS,而Blazor基於C#,兩者技術棧有天然差異,但 ...

Wed Mar 02 22:34:00 CST 2022 0 2691
Netty源碼分析(前言, 概述及目錄)

Netty源碼分析(完整版) 前言 前段時間公司准備改造redis的客戶端, 原生的客戶端是阻塞式鏈接, 並且鏈接池初始化的鏈接數並不高, 高並發場景會有獲取不到連接的尷尬, 所以考慮了用netty長連接解決連接數和阻塞io問題 為此詳細閱讀 ...

Mon Dec 31 23:24:00 CST 2018 1 1180
Scratch編程:繪制七色花(七)

“ 上節課的內容全部掌握了嗎?反復練習了沒有,編程最好的學習方法就是練習、練習、再練習。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~” 01 — 游戲介紹 繪制一朵美麗的七色花。 02 — 設計思路 使用畫筆功能繪制七色花瓣; 例用顏色特效來制作不同顏色的花瓣 ...

Wed Aug 28 21:24:00 CST 2019 0 463
 
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