android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量。mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術。android 中的 mipmap 技術主要為了應對圖片大小縮放的處理 ...
我簡單總結一下: 使用上沒有任何區別,你把它當drawable用就好了。 但是用mipmap系統會在縮放上提供一定的性能優化。 Android在 API level 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量。 mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術。android 中的 mipmap 技術主要為了應對圖片大小縮 ...
2016-06-02 14:19 0 3882 推薦指數:
android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量。mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術。android 中的 mipmap 技術主要為了應對圖片大小縮放的處理 ...
在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目錄下就會自動生成幾個mipmap目錄,這幾個目錄存儲着app的launcher圖標,在之前版本的AS中,launcher是存儲在drawable目錄下的,那AS1.1為什么要引入mipmap呢,我們先看看官方的文檔 ...
1、9-Patch圖片和Shape資源文件只能放在drawable目錄中 2、需要適應屏幕分辨率的圖片推薦放在mipmap目錄中,可以提高顯示性能、占用內存少 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51838119 http://blog.csdn.net/qq_15545283/arti ...
今天做了個小功能,就是把我們程序Drawable里面的圖片保存到data目錄下面,然后另外一個程序需要讀取data目錄里面保存的圖片。涉及了data目錄讀寫。這功能看上去挺簡單,不過實際做的時候還是遇到點問題,因此把相關讀寫代碼記錄下來,方便以后查閱。 (PS:新建的QQ群,有興趣可以加入 ...
/ :根目錄 ,所有目錄的最頂層目錄,從任何用戶執行該命令都會進入同一個目錄,即所有用戶共享。如下圖: /home:/下面的home目錄,名為家目錄,但是很多人叫為用戶列表目錄,因為/home下是這台機器的用戶名。如下圖: ~目錄:當前用戶的家目錄 ...
概述 android studio默認新建Module時,只新建一個drawable目錄,並不會新建適配不同分辨率的drawable目錄。但其實,這是可以設置的。有以下兩種方法: 方法1 詳細步驟 進入[androidstudio安裝目錄]/plugins/android/lib ...