步驟總結: 設置計時器,記錄當前時間 該類是一個非線程的安全的,如果自己使用要考慮多線程的情況. 設置java.awt.headle ...
SpringBoot啟動過程: 構建SpringApplication對象 執行run 一 構建SpringApplication對象 說明: 實例化該類的時候會加載bean到applicationContext中去 這里的入參是MySpringApplication.class這樣一個Class lt com.microservice.framework.MySpringApplication ...
2016-05-29 21:10 0 5404 推薦指數:
步驟總結: 設置計時器,記錄當前時間 該類是一個非線程的安全的,如果自己使用要考慮多線程的情況. 設置java.awt.headle ...
目錄 拋出問題 @SpringBootApplication注解剖析 SpringApplication類剖析 第一步:配置SpringBoot Bean來源 第二步 :自動推斷SpringBoot的應用類型 第三步:推斷 ...
源碼版本說明 本文源碼采用版本為SpringBoot 2.1.0BUILD,對應的SpringFramework 5.1.0.RC1 注意:本文只是從整體上梳理流程,不做具體深入分析 SpringBoot入口類 這是我們日常使用springboot開發 ...
承接前文springboot情操陶冶-SpringApplication(一),本文將對run()方法作下詳細的解析 SpringApplication#run() main函數經常調用的run()方法是我們分析的關鍵,先上源碼 以上的代碼注釋有點多,筆者分塊來進行羅列分析 ...
SpringApplication 使用靜態方法 使用構造器 使用 builder 1、失敗分析器 初始化實現了 FailureAnalyzer 接口的失敗分析器,可以在啟動失敗時,打印錯誤日志和解決操作方法。比如啟動端口被占用時打印如下日志: 2、自定義 Banner ...
SpringApplication是所有springboot的入口類,分析此類有助於我們了解springboot的工作機制。本文以2.0.3.REALEASE版本作分析 SpringApplication 調用實例如下 調用的是SpringApplication.run()方法 ...
現在我們進行第二篇教學,有了框架我們可以自由地在屏幕上繪制我們想要的東西了。背景是用的BackGround組件,人物和子彈,還有精靈都是用的Sprite精靈組件 GameActivit ...
明他的書上面有介紹游戲框架,而且很詳細,但是沒有這個全面,現在的很多游戲書籍也很少有關於游戲框架的構建 ...