最近在查找和整理貼圖壓縮優化方面的資料,看到比較好的,收藏了,想着還是自己也轉發一遍保存一下原文:干貨:Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案 ...
原創作者:Magic Unique 原文地址:https: github.com Magic Unique HXImage猿吧 資源共享論壇: http: www.coderbar.cn 做最優質的iOS 學習資源共享平台 這篇文章是筆者在開發App過程中發現的一些內存問題, 然后學習了YYKit框架時候也發現了圖片的緩存處理的不夠得當. 以下內容是筆者在開發中做了一些實驗以及總結. 如有錯誤望即 ...
2016-05-25 13:54 4 14175 推薦指數:
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FastImageCache 是 Path 團隊開發的一個開源庫,用於提升圖片的加載和渲染速度,讓基於圖片的列表滑動起來更順暢,來看看它是怎么做的。 一、優化點 iOS 從磁盤加載一張圖片,使用 UIImageVIew 顯示在屏幕上,需要經過以下步驟: 從磁盤拷貝數據到內核緩沖區 ...
本文所說的 Resource 是指使用imageWithContentsOfFile:創建圖片的圖片管理方式.ImageAssets 是指使用imageNamed:創建圖片的圖片管理方式.如果你對這兩個方法已經了如指掌, 可以直接看UIImage 與 YYImage 的內存問題和后面的內容[TOC ...
寫在前面的話: 圖片在頁面元素中相對是比較占用帶寬的存在,那么優化圖片往往能肉眼可見的提高頁面加載的速度,以下總結的四種關於優化圖片加載的方案。 CSSSprite 減少對服務器請求 SVGSprite 體積小,矢量 Iconfont 體積小,矢量,集成度高 Base64 ...
AsyncImageView.h: AsyncImageView.m: 使用: 不過發現一個好東東, SDWebImage, 這個實在是太方便了主頁:h ...
最近有需求做到公眾號開發,有一個上傳圖片的功能,查看了微信公眾號的開發文檔,故做如下記錄。 公眾號中上傳圖片的大概流程是: 1、調用config接口注入權限(接口標識具體參考微信公眾平台的附錄,我這邊需要注入chooseImage、uploadImage) 2、調用選擇圖片 ...
我們瀏覽頁面上加載有大尺寸圖片時,由於圖片體積也比較大,我們會看到瀏覽器加載圖片的時候會從上到下逐步顯示圖片,直到圖片完整呈現在頁面上,這樣圖片從空白區域到完全加載的過程顯得比較突兀,用戶體驗比較差。 查看演示 下載源碼 我們使用的解決辦法是先加載一張很小的縮略圖,它可能只有1K左右 ...
我的測試結果: 圖片占用內存 圖片尺寸 .png文件大小 1MB 512*512 316KB 4MB 1024*1024 940KB 16MB 2048*2048 ...