OC中兩種單例實現方式 寫在前面 前兩天探索了一下C++ 的單例,領悟深刻了許多。今天來看看OC中的單例又是怎么回事。查看相關資料,發現在OC中一般有兩種實現單例的方式,一種方式是跟C++ 中類似的常規實現方法,另一種是利用GCD來實現的。接下來分別看看這兩種單例實現方式 ...
剛剛開始做iOS開發的時候,不知道怎么創建單例,在網上搜的也大多數都不太全,所以總結了一下創建單例的兩種方式 首先在.h文件中聲明類方法 然后在.m文件中實現它,實現的方法有兩種 第一種,在創建一個對象時先判斷在程序中有沒有創建過這個對象 第二種,直接利用系統提供的多線程技術dispatch once ...
2016-05-24 19:08 0 1952 推薦指數:
OC中兩種單例實現方式 寫在前面 前兩天探索了一下C++ 的單例,領悟深刻了許多。今天來看看OC中的單例又是怎么回事。查看相關資料,發現在OC中一般有兩種實現單例的方式,一種方式是跟C++ 中類似的常規實現方法,另一種是利用GCD來實現的。接下來分別看看這兩種單例實現方式 ...
創建一個單例很多辦法。我先列舉一個蘋果官方文檔中的寫法。 [cpp] view plain copy static AccountManager *DefaultManager = nil ...
一丶繼承Thread類實現多線程 二丶實現Runnable接口創建多線程 運行結果: 敲代碼敲代碼敲代碼敲代碼敲代碼敲代碼敲代碼敲代碼看書看書看書看書看書看書看書 結論: 我們可以觀察到敲代碼和看書同時進行每個線程之間是不相互干涉的,各自執行 ...
在C++中,類的對象建立分為兩種,一種是靜態建立,如A a;另一種是動態建立,如A* ptr=new A;這兩種方式是有區別的。 靜態建立一個類對象,是由編譯器為對象在棧空間中分配內存,是通過直接移動棧頂指針,挪出適當的空間,然后在這片內存空間上調用構造函數形成一個棧對象。使用這種方法,直接調用 ...
fragment是Activity中用戶界面的一個行為或者是一部分。你可以在一個單獨的Activity上把多個Fragment組合成為一個多區域的UI,並且可以在多個Activity中再使用。你可以認為fragment是activity的一個模塊零件,它有自己的生命周期,接收它自己的輸入 ...
創建線程的第一種方式: 創建一個類繼承Thread 重寫Thread中的run方法 (創建線程是為了執行任務 任務代碼必須有存儲位置,run方法就是任務代碼的存儲位置。) 創建子類對象,其實就是在創建線程 啟動線程start() 這種方式的特點(缺陷):線程任務和線程 ...
1、在界面的跳轉有兩種方法,一種方法是先刪除原來的界面,然后在插入新的界面,使用這種方式無法實現界面跳轉時的動畫效果。 2、將跳轉的界面的Controller放入到UINavigationController中,使用push或pop實現跳轉,使用這種方式可用實現動畫效果。 ...
我們在操作矢量數據的無法避免的是與Feature打交道,在這里介紹兩種關於Feature的創建方式,玩了那么久的GIS開發,無論哪種GIS二次開發,始終在模仿人在使用軟件操作數據的流程,在學習的GIS開發的時候,首先應該明白,這個功能如果利用GIS商業軟件,會有那些流程順序 ...