Redis使用的是客戶端-服務器(CS)模型和請求/響應協議的TCP服務器。Redis客戶端與Redis服務器之間使用TCP協議進行連接,一個客戶端可以通過一個socket連接發起多個請求命令。每個請求命令發出后client通常會阻塞並等待redis服務器處理,redis處理完請求命令后會 ...
什么是降幀 amp 為什么降幀 一般情況下我們為了提高整個游戲的體驗,所以我們一般會將游戲的幀數 每秒鍾刷新多少次 設置的比較高。一般情況下,我們的游戲所有的代碼都是一幀執行一次。為了讓每一幀都變成真的關鍵數據幀。不過,部分手機能性能可能跟不上,或者計算量太大的情況下,手機的運算速度不能夠支持的情況,過高的性能消耗就會拖慢運算的速度,讓一秒內沒有辦法打到滿幀。所以就會覺得游戲變得卡頓。 其實一部分 ...
2016-05-19 17:30 0 2557 推薦指數:
Redis使用的是客戶端-服務器(CS)模型和請求/響應協議的TCP服務器。Redis客戶端與Redis服務器之間使用TCP協議進行連接,一個客戶端可以通過一個socket連接發起多個請求命令。每個請求命令發出后client通常會阻塞並等待redis服務器處理,redis處理完請求命令后會 ...
簡述 游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...
實體框架 5 性能注意事項 作者:David Obando、Eric Dettinger 等 發布時間:2012 年 4 月 1.簡介 對象關系映射框架是一種在面向對象的應用程序中提供數據訪問抽象的便捷方式。對於 .NET 應用程序,Microsoft 推薦的 O/RM ...
一般用於Startcraft等RTS類型游戲,還有就是War3等Moba類型游戲,主要包括三個概念:未探 ...
其實這篇文章類似版本早在12年就在網上各處出現了,也隨着HTML5的興起,HTML的新特性也是倍受開發者們追捧,自然相關HTML5的高性能動畫與游戲的相關文章也是層出不窮的,筆者也是在12年接觸的相關技術,不過俗話說“隔行如隔山”,隨着大前端時代的到來,前端的工作范圍和知識疆界也在不斷 ...
這是原文 手機游戲的性能異常重要,特別是對於快節奏的動作游戲。你可能知道,我們現在在做一款安卓/IOS平台的彈球游戲,他的特點是在一個3D世界中迅速的物理引擎結合完整的角色動畫,任何彈球游戲需要60fps的性能,為了實現它我們需要一點一滴地壓榨設備CPU。 所以,我們面對的挑戰 ...
本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請注明來源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下幀同步的一些東西。 1. 幀同步基本特點 所有的邏輯行為運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行 ...
虛擬 dom 相當於在 js 和真實 dom 中間加了一個緩存,利用 dom diff 算法避免了沒有必要的 dom 操作,從而提高性能。用 JavaScript 對象結構表示 DOM 樹的結構;然后用這個樹構建一個真正的 DOM 樹,插到文檔當中當狀態變更的時候,重新構造一棵新的對象樹。然后用新 ...