發送和接收數據包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列1:UDP vs. TCP中(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇 ...
原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列 :UDP vs. TCP中 推薦先看前面那篇 ,我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇UDP是為了不需要等待重發數據包,從而達到數據的實時性。 注意,因為接下來英文原文中所有的代碼是C 寫的,而我是個pythoner,我的 ...
2016-05-06 18:30 5 1406 推薦指數:
發送和接收數據包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列1:UDP vs. TCP中(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇 ...
目錄 通過/dev/tcp、/dev/udp shell給tcp或udp服務發送16進制報文指令 通過/dev/tcp、/dev/udp (https://blog.csdn.net/u010039418/article/details/86251470) 通過/dev/tcp ...
設備驅動層 當一些網絡包到來觸發了中斷,內核處理完這些網絡包之后,我們可以先進入主動輪詢 poll 網卡的方式,主動去接收到來的網絡包。如果一直有,就一直處理,等處理告一段落,就返回干其他的事情。當再有下一批網絡包到來的時候,再中斷,再輪詢 poll。這樣就會大大減少中斷的數量,提升網絡處理 ...
目錄 前言 1. MQTT 簡介 2. MQTT 通信模型 2.1 MQTT 協議 2.2 MQTT 協議中的訂閱&主題&會話 2.3 MQTT 協議中的方法 3. MQTT 協議數據包結構 ...
一:什么是socket大數據包發送問題 socket服務器端或者客戶端在向對方發送的數據大於對方接受的緩存時,會出現第二次接受還接到上次命令發送的結果。這就出現象第一次接受結果不全,第二次接果出現第一次結果。 比如send 1900 數據,recv 只接受1024。多於數據900放在 ...
我的 個人網站 上線了,上面可以更好的檢索歷史文章,並且可以對文章進行留言,歡迎大家訪問 之前講了「從輸入 URL 再到瀏覽器成功看到界面」中的域名是如何變成 IP 地址的,了解了 DNS 相關的東西。這篇文章就聊聊發生在 DNS 解析之后的操作——建立連接。也就是我們常說的三次握手 ...
提起發送數據包大家可能會想到使用SOCKET編程來實現,但其實WinPcap也提供了發送數據包的API,盡管從名字上來看它應該是用來數據捕捉的。值得注意的是,libpcap不支持發送數據包的功能,因此下面提到的函數都是WinPcap的擴展,在UNIX平台下是不支持的。下面這個實例 ...