一、引言 在上一篇文章介紹到可以使用狀態者模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態者模式,通過這個例子使大家可以對狀態者模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態者模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態者模式的介紹 每個對象都有 ...
說到狀態模式,如果你看過之前發布的重構系列的文章中的 代碼重構 六 :代碼重構完整案例 這篇博客的話,那么你應該對 狀態模式 並不陌生,因為我們之前使用到了狀態模式進行重構。上一篇博客我們講的主題是 組合模式 ,我們使用組合模式創建了一個樹形結構,並給出了遍歷方式。今天我們來認識一下另一種模式,那就是 狀態模式 ,今天就從銀行的ATM自動取款機中的取款流程來學習一下狀態模式。 還是老規矩,開門見山 ...
2016-05-12 09:17 0 2257 推薦指數:
一、引言 在上一篇文章介紹到可以使用狀態者模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態者模式,通過這個例子使大家可以對狀態者模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態者模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態者模式的介紹 每個對象都有 ...
用狀態圖來描述對象狀態的變化。 模式定義狀態模式(State Pattern) :允許一個對象在其內 ...
引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...
本文來講解一下兩個結構比較相似的行為設計模式:策略模式和狀態模式。兩者單獨的理解和學習都是比較直觀簡單的,但是實際使用的時候卻並不好實踐,算是易學難用的設計模式吧。這也是把兩者放在一起介紹的原因,經過對比和實例介紹,相信應該會一些比較深刻的感知。最后在結合個人的體會簡單聊一下對這兩個模式的一些看法 ...
千萬別干違法的事情,只提供研究用!!!! 某些ATM的復雜界面的實現,都是封裝了裝底層LINUX+Apache環境,做一個沙盒,某些情況可能可以跳出沙盒,但是某些情況跳出比較難(Linux環境沒有復雜的用戶潛在接口),這個時候我們可以選擇利用前端復雜的邏輯,譬如xss漏洞來做一些事情 ...
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案例設計需求 有一個ATM取款系統,現對於取款功能進行了如何需求變更:碑只能取面額是100元(如取500,輸出5張100元),現在功能修改為,可以取面額是10元、50元和100元的,其余功能不變,用戶界面也沒有任何變化,取款原則為“最優吐鈔法”,有大額先吐大額,請根據需求變更進行案例設計 ...
設計模式:狀態(State)模式 一、前言 狀態模式在某些場合中使用是非常方便的,什么叫做狀態,如果大家學過《編譯原理》就會明白DFA M和NFA M,在確定有限狀態機和非確定有限狀態機中,狀態就是最小的單元,當滿足某種條件的時候,狀態就會發生改變,我們可以把時間中的一個時刻當做 ...