版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得 我的app加載很快 很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢 我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明, 毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的, 毫秒則會感覺明顯卡頓, 毫秒會讓用戶覺得 手機卡死了 ,超過 ms就會讓用戶想去干別等事情了。 這是人類心理學最基礎的理論,我們可以從這個角度去 ...
2016-04-28 11:40 0 9740 推薦指數:
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
這里根據網絡上各位大神已經總結的知識內容做一個大匯總,作為記錄,方便后續“溫故知新”。 性能指標: (1)使用流暢度: 圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS),可用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到60fps以上,人眼主觀感受到的差別就不 ...
轉載請注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 寫在最前: 本文的思路主要借鑒了2014年AnDevCon開發者大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種內存零散知識點進行匯總、挑選、簡化后整理而成。 所以我將本文定義為一個 ...
優化性能一般從渲染,運算與內存,電量三個方面進行,首先聊一下Android的渲染機制,我們要知道Android系統每隔16ms就重新繪制一次Activity,也就是說,我們的應用必須在16ms內完成屏幕刷新的全部邏輯操作,即每一幀只能停留16ms,渲染機制說完之后,然后在說 ...
大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現流暢的用戶體驗。但是Android系統很有可能無法及時完成那些復雜的界面渲染操作。Android系統每隔16ms發出VSYNC信號,觸發對UI進行渲染,如果每次渲染 ...
設計師,開發人員,需求研究和測試都會影響到一個app最后的UI展示,所有人都很樂於去建議app應該怎么去展示UI。UI也是app和用戶打交道的部分,直接對用戶形成品牌意識,需要仔細的設計。無論你的app UI是簡單還是復雜,重要的是性能一定要好。 UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI ...
你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...